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https://w.atwiki.jp/bf2demo/pages/17.html
小ネタ (新しいネタは上に書きましょう><) IRCを導入して#BF2DEMOに接続すると常連と話しができる。 避難所だとバギー・戦車・APC・BH・ヘリは破壊されたら30秒で湧く。 IRCを導入して#BF2DEMOに接続すると常連がチャットしている。 避難所だと戦闘機は破壊されたら50秒で湧く。 APCにはBHの機銃が効く、戦闘機の機銃はもっと効く 戦車にはBHの機銃は効かず、戦闘機の機銃は微妙に効く 乗ってる兵器(ヘリとか車とか)に工兵がいる場合、COM施設に近づくと修復できる ほとんどの弾は飛距離が無限(空母からCIWS、BH、戦闘機の機銃などで殺傷できる) あたらないと言われてるヘリの機銃だけどどこかにヘリを置いて(固定砲台)二番席のみに座ると驚くほど当たる BHで運転してる時に機銃席に移ると全開で上昇しだすが、結構安定してるので一人BH分隊が可能(上級者向け) さらにヘリを水平にして4番席あたりに移動して修理も可能 COMになってる時にはTキーでUAV、砲撃、物資投下を行える 砲撃弾の折り返し地点は高度1300ぐらい。 COM施設は壊れてもさらにダメージを与えられる(修理に時間がかかるようになる) BH、ハボック(MECヘリ)の車輪に対戦車砲当てると一撃で壊れる 爆発物は伏せてるとダメージを軽減できる GLは迫撃砲にもなる。ホテル上の敵も倒せる(上級者向け) 地上兵器は大抵「底」が弱点 C4を付けている兵器が破壊されると誘爆する。C4バギー特攻などが可能 C4を自分の真下に3つ置いて爆破した後、空中に2つ投げて爆破するとホテル上とかに登れたりする 戦闘機のロックオンまでの時間はMig・Suは0.5秒、F-35は1秒かかる ヘリの誘導ミサイルをCOM施設に何発か(2~3?)当てれば破壊できる Suの誘導ミサイルはCOM施設を一発で破壊できる 戦闘機の爆弾はCOM施設を二発直撃で破壊できる 高度700以上でロックオンしたらフレアないと絶対にミサイルを避けられない 高度800ぐらいでアフターバーナー使うと速度2700ぐらいは出る 高度900を超えると完全に操作不可 hydeの身長は156cm
https://w.atwiki.jp/bf2demo/pages/27.html
USE[JP]さんのサイトにあるMovieのリンクです。 見るときは二拝二拍手一拝と始めと終わりに、軽い会釈をしてから見ましょう。 http //bf2.jf.land.to/movie.htm . . . . . . . . . .
https://w.atwiki.jp/hondashi/pages/30.html
Windows7_BF2のレジストリver1.0の状態からSFを入れて1.41パッチを当ててみる ごちゃごちゃ増えたゲーム情報は省略 ちなみにSFは{40B739A5-CAC8-4520-8418-BD7C178BF85B}だった 重要そうな所 重要そうな所 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\DICE\Battlefield 2(TM)\1.00.0000] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\DICE\Battlefield 2 Special Forces\1.00.0000] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA CORE\INSTALLED GAMES\EAGAMES\BF2-2006\ONLINE_CONTENT\BF2-EP1] "GameLauncherParameters"="+menu 1 +fullscreen 1 +modPath mods/xpack +ignoreAsserts 1" "GameLauncherPath"="F \\Battlefield2\\bf2.exe" "DisplayName"="Battlefield 2 Special Forces" "Version"="1.1" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2] "Language"="English" "Locale"="en_US" "InstallDir"="F \\Battlefield2" "Version"="1.4" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\ergc] @="暗号化されたCDKey" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\wdc] @="true" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2 Special Forces] "Language"="English" "Locale"="en_US" "InstallDir"="F \\Battlefield2" "Version"="1.4" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2 Special Forces\ergc] @="暗号化されたSFのCDKey" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2 Special Forces\wdc] @="true" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\My Company Name\Battlefield 2 Patch\1.00.0000] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\My Company Name\Battlefield 2 Patch v1.41\1.00.0000] 構成はXPの時と変わりませんね。 LanguageやInstallDirの注意点もBF2_レジストリと同じ。 ただ、wdcの所が何故"true"になっているかは謎… 名前 コメント
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ここはBF2 成らず者サーバーwikiのトップページです。 このサーバーでは別ゲーより集いし者たちがMODなどを使用して自由に遊ぶサーバーです。
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PoE2 武器 【注意】パッチ後の設定を反映していません。 PoE2 武器 [#vfb33818] 通常武器 [#cf55c770] アサルトライフル [#t1d16564] GLランチャー [#h04459bc] ショットガン [#v33b1352] カービンライフル [#s0b21fa9] スナイパーライフル [#gf039e3e] Anti Air [#sb908455] Anti Tank ミサイル [#xf4a42bb] サブマシンガン [#f3fe37ef] Light Machine Gun [#s105235b] ピストル [#r3fcbbbf] そのほかの武器 [#oc4fe695] PickUpKit [#kce725fb] AT武器 [#kcd942aa] スナイパーライフル [#y33820d6] Light Machine Gun [#o3be2c86] カタナ [#kf93df0b] 編集連絡 [#a9675319] 通常武器 スパム釣りコメント仮設置 名前 コメント アサルトライフル ● G36 (Heckler Koch - G36) タイプ フル/バースト/セミオート 基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×5 弾速:920m/sec 有効射程(最低):75m(175m) 連射速度:600rpm リコイル:0.25-1.3/0.3 - 0.2-1.04/0.24 拡散量:0.2-2.5 +0.3/-0.05 集弾性能:0.28/0.18/0.14 - 0.056/0.036/0.028 ズーム:2.0倍 ドイツの突撃兵が所持アサルトライフルとしては屈・伏射撃の精度が良いが、リコイルの安定度はVeprに劣るためバースト又は手動バーストを旨く使った射撃を要するマニュアルではG36Kとあるが、モデリングはG36のAG36付きとなる様だ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g36k_gl.jpg) コメントナッシング=標準的 -- 個人的にはGLへの切り替え速度が速いからveprより好き。 -- Veprと比べるとどことなく見劣りするし弾速の関係ない接近戦では単発の威力に差があり負ける公算大 遠距離狙う方が良い -- バースト射撃が勝利のカギ。コイツのバーストに馴染むと、セミオートよりも迅速に、フルオートよりも正確に相手を倒せる様になった。 -- POE2の武器って未来っぽいから外観だけBF2142の兵士に持たせて遊んでる -- ↑どうやんの? -- ↑http //skyst.net/d/src/sky0949.lzh.html -- マジメにどうやってやるか教えてください、無印にMG3持ってきて人狼ゴッコやりたい・・・。 -- ↑質問は質問板でやったほうがいいのでは? -- そんな所あったんだ。thx -- と、思ったら書き込む為のフォームがありませんでした。とりあえずまだまだ自分で研究してみます。 -- どちらかというと中遠距離用。スコープ的に。 -- 名前 コメント ● G36K (Heckler Koch - G36Kurz) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×3 弾速:800m/sec 有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:600rpm リコイル:0.35-1.3/0.3 - 0.28-1.04/0.24 拡散量:0.3-2.5 +0.3/-0.05 集弾性能:0.42/0.33/0.24 - 0.084/0.066/0.048 ズーム:2.0倍 ドイツの衛生兵が所持G36と比べ有効射程内では威力差はないが、遠方射撃を行う場合にはより早く威力減衰する様だ精度差もあまり大きくないため、保有弾薬量に気を使えば十分にアサルトと同じレンジでの戦闘に望めるが、最低リコイルや拡散が少々大きくなっているため連射時の安定度は少々劣る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g_36k.jpg) バリバリ撃ってると弾が無くなりやすいので精度を活かすためにもセミオートで。 -- なんかあんまり当たらない。 -- 武器自体は悪くない、所持弾数の少なさの方が辛い。 スコープ付きに慣れるとアイアンサイトが嫌になるなぁ・・・。 -- サイトに関しては慣れですね ダットサイトやスコープは遠すぎると標的が完全に隠れて見えなくなるケースがあるんでアイアンサイトのが好み まぁEFのL96A1とかはクロスヘア細くていいんだけど・・・ -- 名前 コメント ● Vepr (National Space Agency s - Vepr) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×5 弾速:800m/sec 有効射程(最低):75m(175m) 連射速度:600rpm リコイル:0.3-1.0/0.3 - 0.24-0.8/0.24 拡散量:0.2-2.7 +0.25/-0.05 集弾性能:0.26/0.22/0.14 - 0.052/0.044/0.028 ズーム:2.0倍 ウクライナの突撃兵が所持精度面で立射撃ではG36より良く、屈射撃では劣るが、実運用的には誤差程度と言える、ブルバップ構造の恩恵かリコイルの安定度と拡散量の少ない為、連射の時安定性が良く制圧力が高いG36系では2〜3発程度のバースト射撃が主運用であるところをプラス1発していけるという強みがある マイナーな銃器なので補足VEPRとはウクライナ語で猪の意で、実際にはウクライナ産のAKコンパチ銃器シリーズの名称となるゲーム中のVeprは2003年にリリースされたモデルで、既に幾つか存在するAKMベースのブルバップ改修モデルの1つ銃の左右側面から見ると、バラしたAKMに追加フレームとパーツで構成されていることが解る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vepr.jpg) ジャングル戦では出会いたくない銃だが、多くのウクライナ兵がこのVeprを使ってる。ドイツのG36kより扱いやすい。バースト撃ちで敵兵を瞬殺できちゃうね。 -- サイトが見やすく使いやすい 威力も高いし遠距離狙撃にも使える万能銃 -- この銃が使いこなせるとジャングル戦が楽しくなるね。 -- なんだ、ダボールかと思ってた -- VIPPERと読んだ私は負け組 歩兵の武器って何気にウクライナが充実してますよね -- http //world.guns.ru/assault/as68-e.htm あたりが写真としてが解りやすいかな? モロ旧資産流用だねぃ -- 新パッチになってオートでの精度が低くなった気がするのは、俺だけ? -- これvipperって読むのか? -- 名前 コメント ● AKS74U (Izhmash - AKS-74U) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):40(2) 総弾数:30×3 弾速:900m/sec 有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:600rpm リコイル:0.25-1.4/0.3 - 0.175-0.98/0.21 拡散量:0.2-1.7 +0.15/-0.05 集弾性能:0.65/0.22/0.12 - 0.13/0.11/0.06 ズーム:1.66倍 ウクライナの衛生兵が所持実はアサルトライフル中最高の威力を誇るのが、このAKS74Uとなるスコープ使用での精度向上が低いが、レイティクルによる射撃運用では他のアサルトライフルに劣るという部分は無い逆に拡散量が抑えられているため、回避行動を伴った近距離射撃では安定して連続射撃が行えるため、非常に強力であるマニュアルはBF2と同様にAK74Uとの表記だが、モデルはAKS74Uとなる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ak74u.jpg) AKSはツボを抑えた運用が出来れば、結構エグい強さがある。 でも保有弾数が少ないので、分隊にサポがおると特攻要員化出来るかも。 Veprといい、ウクライナが歩兵戦強いのなんとなく解る気がしてきた今日この頃… -- チラシの裏太郎 ただ他の銃器と同じ感覚で扱うと辛い 無印銃器を思い出して -- 威力だけ・・・て感じ。サイト見にくいしちょっと離れるとなかなか当らない。 -- MEC大好きっ子なら使いこなせると思うが若干無印のAKS74Uとアイアンサイトの形状が異なり視野が狭い オートで撃つとしても3発ずつくらいに抑えておけば当て易いがそれ以上撃つとセガール映画の悪役になる色んな意味で -- 名前 コメント GLランチャー ● GP25 (Izhmash - GP25 Kostyor 40mm Granade Lancher) タイプ アタッチメント ウクライナの突撃兵が所持 ドイツのAG-36と同様に茂みに潜む敵兵を薙ぎ払う攻撃力はダントツ。ジャングル戦で最も威力を発揮する。建物の中に潜む敵に窓越しからグレネードを打ち込むと、壁をすり抜けて反対側に着弾する事がしばしば見受けられる。 -- ライフルの射撃で敵兵を物陰に隠れさせて、グレネードでドカン。 -- 名前 コメント ● AG-36 (Heckler Koch - AG36 40mm Granade Lancher) タイプ アタッチメント ドイツの突撃兵が所持 ジープ系も効くので便利。暴走ジープもスプラッシュダメージで運転手殺せる。 -- 結構離れて撃たないと跳ね返る -- 名前 コメント ショットガン ● Benelli M4 (Benelli M4 Super 90) タイプ セミオート 基礎威力(最低):35(8)x8 総弾数:6+29 弾速:1000m/sec 有効射程(最低):30m(80m) 連射速度:300rpm リコイル:3.0/0.5 - 3.0/0.5 拡散量(子弾):0.9(3.0)-3.0 +0.2/-0.3 集弾性能(子弾):0.9/0.9/0.72(3.0/3.0/2.4) - 0.81/0.81/0.648(2.7/2.7/2.16) ズーム:1.25倍 ドイツの工兵が所持普通にセミオート連射が出来る反面、リコイルがえらく強いダットサイトを装備しているため使いたくなるが、移動しながらも安定した火力を維持できるショットガンの利点が損なわれるため、一方的に射撃が行える場合を除き、ダットサイトの利点を享受できる機会が実は少ない基本的に威力はTOZ-194と同じなので、反動のコントロールさえ旨く行えれば近接戦闘では絶大な破壊力を誇る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (benelli_m4.jpg) ダットサイトはただの飾りです -- 接近戦にメチャメチャ強いドイツのBenelli M4。ジャングル戦にも地雷を背負った工兵が多い。 -- ウクライナのもそうだが、中距離からでも2、3発で殺傷できる威力 -- 室内戦最強 -- 名前 コメント ● TOZ-194 (TsNIITochMash - TOZ-194M) タイプ ポンプアクション 基礎威力(最低):35(8)x8 総弾数:7+24 弾速:1000m/sec 有効射程(最低):30m(80m) 連射速度:60rpm リコイル:2.5/0.5 - 2.5/0.5 拡散量(子弾):0.75(3.2)-3.0 +0.1/-0.2 集弾性能(子弾):0.75/0.75/0.6(3.2/3.2/2.56) - 0.675/0.675/0.54(2.88/2.88/2.304) ズーム:1.25倍 ウクライナの工兵が所持M4より反動が抑えられており、ノーマルBF2でポンプアクションのショットガンを使いこなせていたプレイヤーには使い勝手は良いだろう親弾の精度がM4より高くリコイルも抑えられており、威力35の恩恵もあり中距離では同時発射弾数にあかせたHSという戦法も可能だが、子弾の精度はM4より少々劣るので過信は禁物 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toz_194.jpg) 派手なBenelliばかりに目が行くが侮るな!これぞ工兵魂! -- でもこれキツイね。 -- 1ショット1キルを心掛ければ問題無い。というか連射でAimの甘さを誤魔化すような使いかたばかりしてると上達しない。 -- MAPがただでさえ広いPOEでどこまでショットガンで戦えるか・・・ -- 入り組んでる所なんて幾らでもあるじゃないか -- 無印と比べて散弾1発の威力が高い(無印30 POE35)せいか、無印よりシビアにAimしなくても殺せる気がする。 -- こっちの方は連射できない分リコイルが安定志向、マグに+1で、実拡散はあまり広がらない感じなのでノーマルBF2のショットガンに慣れている人にはコッチの方が馴染むかも -- Nukeでウクライナの最終防衛ラインに居るのが大抵コレ -- Nukeの場合C4突撃組みを防ぐために大量の対戦車地雷が必要だから必然的にショットガン持ちも増えます 壁の向こうに居るドイツ野朗に東側銃器の伝統を叩きこめ! -- ジャングルMAPで1ショト2キルできた! -- ↑たぶん、その2キル目は俺だ。 -- ↑間違いなく、1キル目は俺だ。 -- 名前 コメント カービンライフル ● As Val (TsNIITochMash - AS "Val") タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):40(2) 総弾数:20×4 弾速:300m/sec 有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:900rpm リコイル:0.3-1.2/0.3 - 0.21-0.84/0.21 拡散量:0.25-1.7 +0.15/-0.05 集弾性能:0.3/0.25/0.175 - 0.075/0.0625/0.04375 ズーム:1.43倍 ウクライナの特殊兵が所持メタルサイトで低倍率の為少々AIMのしづらさはあるが、AKS74U同様に威力40であり、連射速度が900rpmという事もあり制圧力が非常に高いまた拡散量も低いため、長めのバーストでボディアーマ装備の兵科に対しても高い殺傷力がある欠点はマガジンの装弾数が20発である事と、弾速が非常に遅く弾偏差射撃に独特な「置いておく」感覚が必要である事だろう弾速が極端に遅い事で一般的な銃器に比べて近・中距離でも1〜2フレームは着弾が遅れる事も意識する必要がある火力を過信したゴリ押しではなく、先の先を取る本来の特殊兵的な運用を行ってこそ、高威力・高連射のパンチ力が活きてくるのかもしれない マイナーな銃器なので補足ロシア製の特殊作戦用として開発された銃器で、静穏性と実効威力を維持するため9x39mmという専用設計のサブソニック(亜音速)弾での運用を前提に設計されている運用としてはロシア陸軍の偵察部隊一部や、旧KGB等の保安機構によるものが主となり、専用弾薬という事もあるが、あまり大量投入されている兵装では無い実銃的にはピックアップのVSS Vintorezとは親戚というより別仕様で、グリップとスコープマウントの差、使用弾薬レパートリーの差というレベルの違いしか無い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asval.jpg) アイアンサイトの形状がM16系やAKに慣れた人には辛い転換には多少の練習が必要 -- 中距離戦闘の時にこの銃が強く感じる。連射速度が速い為か、殺傷能力が強い。リコイルも小さいのかな。ドイツのG-36 Silencedより個人的に扱いやすい。 -- 装弾数20、かつ連射速度が速いので弾切れも早い 1マガジンで複数の敵を狙うと良い所で弾切れということもあるのでペース配分に注意 -- 市街地戦に強いね。連射速度の速さで、撃たれた相手が身構える前に射殺できる。C4とのコンビネーションを上手にこなせば、突撃兵以上の攻撃力があるんじゃないかな。 -- 近距離戦で威力を発揮する。ショットガンには敵わないけどね(´・ω・`) -- リロードが恐ろしく早いのもポイントかも、かなり食える。 -- カートリッジ抜く→挿す、で完了だからなあ、リロード。これで30発なら恐ろしいwジャングル戦とかでは消音機能と相まって丸々一分隊壊滅させられた。してやったじゃなくてさせられたのがポイント。 -- 古臭い銃だな。 見たとき だっさ って思った。 -- 実銃も弾のドロップが激しいが、さすがにこれは落ちすぎだ。普通100mでゼロインするから -- 名前 コメント ● G-36 Silenced (Heckler Koch - G36Compact) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×3 弾速:900m/sec 有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:600rpm リコイル:0.25-1.3/0.3 - 0.2-1.04/0.24 拡散量:0.35-2.5 +0.3/-0.05 集弾性能:0.49/0.35/0.245 - 0.1225/0.0875/0.06125 ズーム:2.0倍 ドイツの特殊兵が所持G36Kと威力等に差異は少ないが、屈・伏射撃時の非ズームのレイティクルでの射撃性能が良い反面ズーム時の精度向上が少々乏しく、移動しながらの射撃や近・中距離戦用と言え、アクティブスタイルでの運用に向いているだろうスコープはダットサイトを使用しており、ノーマルのG36に比べ視認性は良好ながら倍率は同じ2倍で、運用レンジに対して少々倍率が高すぎ視野範囲不足の印象を受けるサイレンサーの効果は、特に森林戦やブッシュの高い視認性が悪い環境で効果的で、立ち位置に拘り、射撃・移動を繰り返すことで、被銃撃側から位置特定を困難にさせることが出来るドイツ軍のG36シリーズは、多少の仕様差はあるものの運用での感覚の差が少ないというのが利点でもあり、欠点でもあるのかもしれないマニュアル等ではG-36 Silencedだが、ログ表示ではG36Cという扱いになるので注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g_36_silenced.jpg) サイトが見やすいので割と練習無しで狙っていける銃 -- ダットサイトだがVEPRより視野が狭い -- 名前 コメント スナイパーライフル ● SVD (Izhmash - SVD) タイプ セミオート 基礎威力(最低):90(2) 総弾数:10×4 弾速:1000m/sec 有効射程(最低):300m(600m) 連射速度:300rpm リコイル:2.0-4.5/0.3 - 1.0-2.5/0.15 拡散量:0.2-4.5 +2.0/-0.5 集弾性能:0.9/0.12/0.03 - 0.09/0.012/0.003 ズーム:2.0-4.0倍 ウクライナの狙撃兵が所持お馴染みロシアの中距離スナイパーライフル、ノーマルのBF2より威力が高い反面、立撃ちは精度が劣るので注意が必要屈撃ちでBF2のSVDより精度アップ、伏撃ちの場合にはM24やL96A1をも凌駕する為、見通しの良いマップの場合には屈・伏撃ちを意識する事威力減衰開始は300mだが、実用射撃距離が200m程度と思われるため実害無いと言っていいだろう移動目標に弾偏差射撃を行う場合には、弾速がBF2と変わらない為今まで通りの感覚で問題はない伏撃ちが出来る状態ならば、ノーマルBF2のM24でセミオート射撃が行える感覚に近い為、トータル性能でMSG90に劣るという事は無く森林戦闘や市街戦では非常に強力MSG90とはスナイパーライフルとしての生きる世界が違うという感じで、低倍率スコープを旨く活用できれば、近距離でも結構強い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sdv.jpg) セミオートなので近くに支援兵が居てくれないと、弾切れして辛かとです。 -- SVD強いかと思ってたら威力90かよ。そりゃ強いわけだ。これ使ってさえスコア低い奴はマジでスナイポ止めた方が良い。 -- 対物ライフルのNTW-20の様に一撃必殺の威力は無いけど、それでも基礎威力90のパンチ力と1マグ10発の装弾数は1マグで3発しか撃てないNTW-20よりも安定したスコアを稼げる。 -- ダメージもらってる人多いからそういう人相手は即死なので最初から殺害ないし致命傷を狙って運用する銃かと -- 名前 コメント ● MSG90 (Heckler Koch - MSG-90) タイプ セミオート 基礎威力(最低):45(2) 総弾数:20×2 弾速:800m/sec 有効射程(最低):300m(600m) 連射速度:300rpm リコイル:3.0-4.0/0.3 - 1.0-1.2/0.1 拡散量:0.2-4.5 +2.0/-0.5 集弾性能:0.7/0.11/0.03 - 0.035/0.0055/0.0015 ズーム:2.0-4.0倍 ドイツの狙撃兵が所持非常に高精度射撃が可能だが、威力的にはノーマルBF2のセミオートスナイパーライフル準拠となる威力が低いため率先したHS狙いが求められるが、弾速が少々遅いため弾偏差射撃にはこの銃に合わせた感覚を再度習得する必要があるまた元々精度が特出して高い事もあるが、SVDに比べリコイルの抑制が出来ており次弾以降の精度維持を行いやすい為、練度によっては素早い連続HSという神業も可能となるクロスヘアーの形状も精度射撃に向いているため、AIM速度が高ければカウンタースナイプが行いやすい(制止していれば敵影さえ見えれば高確率でHS可能)カバーレンジが広い反面、威力面でのパンチ力不足が祟り、中〜近距離ではSVDに1歩及ばないが、ノーマルBF2のライフルに比べると格段に対応範囲が広い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (msg90.jpg) よく当たるし、発射音もすごく良いねー♪ -- 充実の装弾数20が素敵 -- 解説にあるPSG-1って何?似てなくもないが。 -- PSG-1は精密すぎて野戦に不向きで警察向け MSG90は軍隊向けの銃 装弾数が20発あるくらいしか特徴が無いHS決めれない人の場合は乱射してなおさら当たらなくなる -- PSG-1って9??ぐらいあるんじゃなかったっけ? -- M82A1が12.5kg M95が11.2kgですなPSG-1は8.1kg、軍用原価版であるMSG-90は6.4kgボルトアクションのM24は4.4kgくらい装填済み各種アクセサリ装着済みかは不明 -- 誰かが追記してたみたいだけども、関係ないのでPSG-1の明記削った、軍用じゃないしPOE2にも関係無いしね -- チラシの裏太郎 MSG90が特別、軍用向けというわけではない廉価版というだけ -- ぶっちゃけPSG-1は高価すぎた。MSG90はHKが英のローヤルオーデュナンスの傘下に入ったとき廉価版として出させれたもの。装弾数も単にマガジンがG3と同じだけの話。 -- 何故か近距離でも普通にブチ殺せる。そしてアメリカ海兵隊の半制式狙撃銃でもある。 -- 中東軍のスコープのような感じになっているので、かなり使いにくい -- PSG-1およびWA2000は、パーツを選んでの手組みで精度を稼いでるが、そのためにゴミ類には弱く、故障が激しい。だから軍用には使えない -- MSG-90はパーツをギチギチに詰めずにゴミが入っても動作するようにし、軍作戦用途に耐える耐久性を持たせたモデル -- 威力1.5倍あれば、使ったかも。 -- 名前 コメント Anti Air ● Sa7 (KBM Kolomna - 9K32 Strela-2) タイプ 歩兵携行型SAM ウクライナ軍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sa7.jpg) 装甲車両や対空車両に随伴して援護をするべし護身用の域を出ないので無理は禁物 -- 使ってみたが、2、3発撃っても死んでくれない。相手を撃墜するより、ダメージを与えて退避させるための嫌がらせアイテムwww -- せめてSMG持たせてくれよ… -- ヘリコクピットに2発で撃墜。近距離だとフレア出されなければほぼ確実に当てられますね。 -- 「ブラックホークダウン」のRPG兵ぐらいヘリに近づいて撃てば(ていうかほぼ真下)いいんじゃないかな -- つまりミサイルと考えるより、対空RPGと考えりゃいいわけよね。 -- RPGを上に向けて撃ったらバックファイアで自分コンガリしそうだな -- RPG7 SA-7世代のミサイルはシーカーがバカでなあ 射出方向に太陽があると太陽に向かって飛んでいくので見上げ射出は厳禁。 -- 名前 コメント ● Fliegerfaust 2 (HASAG - Fliegerfaust 2) タイプ 歩兵携行型SAM ドイツ軍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stinger.jpg) 期待以上に追尾してくれない。けど、相手に警告音を鳴らさせるだけでも結構使えそう。 -- 重要拠点の建物に立て篭もられてしまうと、結構厄介。どこからミサイルが飛んでくるか解らない。被弾上等の突撃パイロットには効果無いかもしれないけど… -- 人によっちゃあ警告音が鳴った瞬間に回避行動とって墜落する馬鹿が居る -- 当たりにくいし警告ならしてAAAが居ると疑わせて対地攻撃される前にお引取り願うための兵器 -- マップが限られているうえピックアップ装備なお陰で実動作検証が進んでいないんですが、設定的には、ランチャーが500mまで検知・ロック出来るにもかかわらず、ミサイルが300mまでしかホーミング対象を検知できない様なので、300m未満まで引きつけて発射すると改善があるかもしれません、300mより遠くで発射すると、直後にロックオンが外れてしまい、全然追尾しないという状態になっているかと予想しています。 気持ちカーブを描きながらも標的の方へ飛翔するのは、多分発射の段階だけホーミングが効いて僅かに舵角がつくものの、すぐにロックが切れてしまう為かと思います。 -- チラシの裏太郎 支援兵が居ないと弾切れしたとたん、役立たず(涙)。拳銃じゃ歯が立たんよ。 -- フリーガーファウスト2 見た目はスティンガーだけど・・ -- 名前 コメント Anti Tank ミサイル ● RPG-7V(HEAT) (Bassalt - RPG-7V1) タイプ セミオート 基礎威力(最低):500(1) 総弾数:1+3 スプラッシュダメージ(範囲):125(3m) 弾速(射出速度):45m/sec(65m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 ウクライナのAT兵が車両の発生するマップで所持多くのファンが存在するロシアの傑作兵器RPG-7このHEAT版は一般的な対装甲車両用になるが、何故が他のタンデム弾頭版と同じく射出速度が高い最大速度が携帯ロケット共通の設定で制限はされているあるが、減速量と加速量のバランスの妙で実際には多少初速寄りになっている可能性があるが、体感差はは僅かな様だロケット職人の方々は着弾の調整を意識した方がいいかもしれない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rpg_7v.jpg) ロシアが世界に誇る対戦車兵器の代名詞。 -- あーるぴぃじー! -- 3発しか撃てないので、弾切れして支援兵が居ないときは地雷を抱えて接近戦です。 -- RPGもパンツも複数のAT兵で狙わないとHEATのお返しを喰らうので注意 特に正面装甲はリアクティブアーマーやら複合装甲やらの再現かダメージが全然通らない場合があるので側面か背面を狙いましょう -- ↑「パンツ」ってw -- パンツァーシュレェェェックッ! -- 弾頭が重く80メートル先でも当てるのもきつい おまけにぐんぐん弾が落ちていくのでただ狙っただけだと絶対当たらないので練習が必要 -- レティクルを実物に似せてほしいな・・・ -- ブラックホークダウン!!ブラックホークダウン!! -- ベロシティを295にすると本物っぽい速度になる。本物は速い。映画とかゲームが遅すぎるんだ。 -- 名前 コメント ● RPG-7V(FRAG) (Bassalt - RPG-7V1) タイプ セミオート 基礎威力(最低):175(1) 総弾数:1+3 弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) スプラッシュダメージ(範囲):150(5m) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 ウクライナのAT兵が車両の発生しないマップで所持こちらは対人榴弾版で、スプラッシュ範囲とダメージが拡大している反面、直撃でのダメージが大幅に落ちているため、対車両用途には向かないまた射出速度もノーマルBF2の対戦車ミサイル並に少々落ちる対人用とはいえ、スプラッシュ範囲もダメージもグレネードランチャー+α程度なため、直撃ダメージとピンポイントに撃ち込みやすい以外には、近接で即爆させる事が出来るぐらいなため、過信はしない方がいいだろう拠点や家屋の攻略を行う場合には、着弾精度が出せるなら放物軌道で撃ち込め、段数の多いグレネードランチャーの方が使い勝手が良い場合もあり得るちなみに、威力は劣るながらスプラッシュ範囲では手榴弾の方が広いという事も考慮して、旨くTPOに合わせた使い方が望まれる特に軽装甲車両の搭乗員殺傷を目的とした運用には最適 出会い頭専用兵器。グレネードランチャーは至近距離は作動しないし、手榴弾では至近距離の相手に撃ち殺される。拠点に雪崩込む敵分隊や、遮蔽物の多い場所で待ち伏せ至近距離攻撃が鬼の様に強い。 -- 名前 コメント ● Panzerfaust3 (HASAG - Panzerfaust3) タイプ セミオート 基礎威力(最低):500(1) 総弾数:1+3 弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) スプラッシュダメージ(範囲):125(3m) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 ドイツのAT兵が車両の発生するマップで所持ドイツ側のRPGのカウンターパートで、基本性能はほぼ同じだが射出速度が遅い(FRAG版RPGと同じ)日本の自衛隊でも110mm個人携帯対戦車弾としてライセンス生産品が採用されている(略称:LAM) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Panzerfaust3.jpg) 戦車への拳。名前だけで惚れた -- 上のRPGやこれはピックアップ程ではないがスプラッシュがあり対人にも使える。壁を背にしている敵を狙うと良い。「グライムズ!壁から離れろ」 -- 実物はRPG7より断然強いぜ、と言っても仕方ないが・・・。 MP7が頼れない奴なのでドイツ人ならこれ一本で生き抜くべし。 -- かのナチスドイツが使った対戦車兵器に由来する伝統ある兵器 -- RPG-7でも、PG-7VR以上の弾頭なら同等。ゲームにゃ出てきてないけど -- ドイツの携帯式対戦車兵器こそ最強の王道物。 そして、真の元祖。 -- 厳密に言うと「装甲に対する拳骨」じゃがの 「戦車」はPanzerKanpfWagen(装甲戦闘用車両) -- 名前 コメント サブマシンガン ● PP2000 タイプ フルオート ウクライナのAT兵が所持 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp2000.jpg) 対戦車ロケットから先に使ったほうがいい -- ハンドガンに毛が生えた程度、他の武器拾ったほうがよい。 -- でも、妙に愛着が沸く -- 強いて利点を挙げれば・・・弾20MP7よりは使いやすいかな。 でもRPG撃ったほうが確実だ。 -- なんか知らんがこれ使ってのキルが多い…TKにAT撃ち込んであわてて出てきた乗員を即効叩く -- RPG使いきり落ちてるKIT探してる間に意外とKillできる。ただ距離・威力ともに微妙なので早めにKIT探そう -- 牽制用。撃ったら逃げろ。 -- これ後ろのストック部分てマガジンだから弾がなくなったら(ry -- 私の拳銃のほうがマシだ! -- 名前 コメント ● MP7 (Heckler Koch - MP7A1) タイプ フルオート ドイツのAT兵が所持。RPG-7V Tandem pick upやTBG-7V Thermobaric pick upにも付属 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp7.jpg) アイアンサイトが凄く見難い 威力の低さと相まって非常に使いづらい -- 接近戦なら何とか1人(良くても2人)食えるが最後の手段だと思っておいた方がいいね。音は好きなんだけどな -- この銃を握り締めて突撃するのは自殺行為です。真正面からの正攻法をぐっと堪えて、上手に相手の背後に回りこみましょう。 -- 無印のMP5よりひどい 発射サイクルは早いけどその分早く弾が切れ継戦不能になる -- 高速ホッチキス -- この銃はマジツカエナサス -- aimが悪いからじゃないの?MP7は精度にデフォルメが無いし威力もそれなりでしょ?中距離でも割とねらえるかと。 -- 名前 コメント ● MP7 Scoped (Heckler Koch - MP7A1) タイプ フルオート Panzerfaust3T pick upに付属 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp7_scoprd.jpg) 画像を見てもらえばわかると思うけど、マガジンが長く、通常より20発多い40発装填されている。 -- だからといって強いわけではない、やっぱりPF3を優先使用で。 -- 銃の名前あってる?Scopedじゃまいか? -- 誤記があったので訂正しておきました -- PF3を優先使用で、と言いたいところだけど、そのPF3が対装甲車特化のTなんで、対人は実質これのみ。まあ、40発高速フルオートの爽快感はある。 -- 名前 コメント ● MP7 Silenced (Heckler Koch - MP7A1) タイプ フルオート Bunkerfaust3 pick upに付属 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp7_silenced.jpg) 名前 コメント ● Skorpion タイプ フルオート 総弾数:20×4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ukrRif_skorpion.jpg) この武器あったっけ? -- スコーピオンSMGじゃないような気が・・・ どことなく中華ウェポンのニオイが・・・ -- 一応中に入ってるんだよね… 他にもノーマルなG36Cとか -- もしかしたら将来追加されるかも? でも他のSMGを見る限り性能には期待できなさそう。 -- 中華武器くせぇwwww -- 中華武器使いたくねぇwww -- もろ無印のType 89だ 紛れ込んでたのかしら? -- 第二次世界大戦の初期臭い -- チェコのScorpionを実装しようとしている痕跡かもしれないので、現状はここの記載は凍結すべきでは? -- 独逸のMP40にも似てる・。 -- スコーピオンじゃないって -- 名前で吹いたww -- 名前 コメント Light Machine Gun ● MG-36 (Heckler Koch - MG36) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):30(2) 総弾数:100×2 弾速:920m/sec 有効射程(最低):100m(300m) 連射速度(曳光弾比):600rpm(1/3) 発熱量(最大加熱量):1.8%/shot(18%/sec) 冷却:20%/sec 連射限界:55shot(5.5sec) オーバーヒートペナルティ:1.2sec リコイル:0.5-1.9/0.3 - 0.2-0.76/0.12 拡散量:0.2-3.0 +0.12/-0.04 集弾性能:0.62/0.28/0.02 - 0.372/0.168/0.012 ズーム:2.0倍 ドイツの援護兵が所持ノーマルのBF2に比べて、他の装備にさほど見劣りしないと定評のあるG36系の分隊支援火器POE2のアサルトライフルと相対的に比べた特性の違いはノーマルBF2と同様で、伏せ撃ち以外ではアサルトライフルに集弾性能で劣るというのも同じしかしながら有る程度倍率のある光学サイトの採用による射撃レンジの拡大と、ズーム時の下方視界の改善によりLMGとしての使い勝手は良い元からMG36使いだったプレイヤーにとっては、BF2でズーム伏せ撃ちでの精度がズーム無しの屈撃ちで出せる為、伏せ撃ちから屈撃ちにシフトさえ出来れば、立ち回り的な感覚は同様に行え、かつ隙を減らすことが出来るだろう実は火力面ではノーマルのBF2同様に威力30で、強いという評価の殆どが、精度面と使い勝手の向上によるところというのが面白い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mg_36.jpg) 軽機関銃のわりにBF2本家では考えられないほど高い命中率を誇るが連射すると反動で激しく跳ね上がる -- POEでは支援兵が極端に少ないからね。撃つときより、アモパック宅配してる時間が圧倒的に多いね。 -- 無印より遙かにサイトが見やすいし当たるしパンチ力あるし大好き -- RPKと比べると装弾数の多さとサイトの見易さで扱いやすい -- 慣れたら結構強い -- ヒロシです。見方の弾薬要求が多すぎて、撃つ暇がなかとです。 -- 名前 コメント ● RPK-74 (Izhmash - RPK-74) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):30(2) 総弾数:75×3 弾速:960m/sec 有効射程(最低):100m(350m) 連射速度(曳光弾比):600rpm(1/3) 発熱量(最大加熱量):2%/shot(20%/sec) 冷却:20%/sec 連射限界:50shot(5.0sec) オーバーヒートペナルティ:1.2sec リコイル:0.5-1.9/0.3 - 0.25-0.95/0.15 拡散量:0.2-3.0 +0.12/-0.04 集弾性能:0.62/0.3/0.01 - 0.434/0.21/0.007 ズーム:1.67倍 ウクライナの援護兵が所持お馴染みのロシア系分隊支援火器のRPK-74こちらはノーマルBF2比で扱いづらいという評価が多いが、その原因の殆どが火力の低下に起因している実はMG36と同じ威力30まで引き下げられてHSが不可能になっているめ、同じ感覚で使用していると殺傷までの射撃時間がかかる為に「当たりづらい」という印象を受けやすいまた、マガジンの装弾数も実情に合わせて75発まで下げられているので、MG36とは正反対に的にノーマルBF2と同様の運用では実力を発揮できないため、完全に別の武器と再認識してやる必要がある実際にはズーム時のみリコイル抑制でMG36には及ばなく、サイト視認性の面で遠方射撃が行いづらいという嫌いはあるが、ズーム伏せ撃ち時の精度はMG36より高いので、メタルサイトに慣れることとズーム時のリコイル抑制が少々弱いのを考慮してバーストショットで旨く管理出来れば、最大威力減衰距離がより遠くに設定されている事も手伝い、遠方射撃での戦果はMG36に比べて非常に良好な結果が得られるだろう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rpk.jpg) 本家のPRKの様に扱うと、大きなリコイルで銃が暴れる。こうなると、目の前に居る敵兵にですら当たらなくなる。セミオートで連射でバシバシ当てよう。 -- ノーマルと比べ装弾数が75発に減ってるので、同じ様に扱ってると肝心な場面で弾切れに・・・ -- 単発時の命中精度がありえん 連射すると暴走するけど遠距離から単射してるうちは(ry でも援護兵ってほとんどAT兵に随伴して補給してるばっかりで戦闘に参加する暇ないんですよねぇ・・・ -- RPKじゃなかったけ?間違いだったらいいけど。 -- 誤記があったので訂正しておきました -- たしかに反動でかいね、フルオートで撃つと銃が跳ね上がる。当てるどころじゃなくなる。 -- 制圧射撃をかけて頭を出しにくくする威圧効果は高いんだろうけど近接戦闘ではまるで役に立たないほど弾がバラける -- あと、マズルフラッシュがでかいのもマイナスポイントかな。 -- RPKもPMも、本物を撃ってみると0.01の意味が分かる。アレは500mまでなら狙撃に使える。 -- RPK -- あ 補足 RPKも500mまでってわけじゃなく、PMが500mまで。RPKは200mまでならすごい高精度。 -- 「RPK」は弾が7.62mmだから暴れるが、「RPK-74」は弾が5.45mmなのでそんなにリコイル強くないのだがなあ -- 名前 コメント ピストル ● fort12 タイプ セミオート 総弾数:12×9 ウクライナ軍の拳銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ukrPis_fort12.jpg) ピストル -- ↑なんか噴いた -- 弾を撃ちつくしたAT兵、気持ちは解るが俺の隣で敵戦車に拳銃を撃つのは辞めてくれ。 -- 名前 コメント ● pb6p9 タイプ セミオート 総弾数:15×8 ウクライナ軍の拳銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ukrPis_pb6p9.jpg) 音が小さいのが特徴 他は特に目立たない -- 茂みや物陰に隠れてパスパス撃つ銃。サイレンサーで音が消されているのでコチラの位置を特定されにくい。撃つときは敵の背後から。間違っても突撃兵相手に真正面から挑んではいけない。 -- 立ち止まると一瞬で集弾率(?)が回復するのがイイ! -- 3てんばーすとが(・∀・)イイ -- 名前 コメント ● p8 タイプ セミオート 総弾数:15×8 ドイツ軍の拳銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gerPis_p8.jpg) 鉄砲 -- これで君もミサトさんになろう!! -- ミサトのはUSP。似てるが違う。 -- ドイツ陸軍向け9mm仕様のHK USPの採用名がP8。若干改造があるけどほぼ一緒。ちなみにコンパクト版がP10。 -- 名前 コメント そのほかの武器 ● C4爆薬 タイプ C4 ウクライナとドイツの特殊兵が所持 ジャングル戦で敵の侵入経路に設置する。茂みでほとんど見えなくなるので裏鳥分隊をまとめて吹き飛ばすのに最適♪ -- POEの拠点制圧では人海戦術で拠点に群がり制圧していくケースが多い。拠点にC4大量設置しておくと数台の重装甲車両と兵士10名程を吹き飛ばす事も出来ちゃう。 -- 俺のC4は自走砲キラー。前線に出てくる自走砲に忍び寄って、ぺタリ。中の敵兵は砲撃に夢中で俺の存在に気が付かない。 戦車では目立つし、ATでは初弾命中後、逃げられる。やはりC4が一番。 コマンダー不在が多いPOEなら気付かれずに忍び寄れる。 -- ↑それに敵自走砲が前線に出てきてなくても攻撃してもらえれば大いに助かる。 -- 名前 コメント ● トランシーバー タイプ トランシーバー ウクライナとドイツの特殊兵、突撃兵、狙撃兵が所持 双眼鏡とセットで使うと砲撃要請をすることができる。 双眼鏡を使ってるとすごく雰囲気が出て楽しい。市街地戦では建物に立て篭もってる兵士も確認しやすい。 -- 使い方がいまいちわからん。誰か教えてくれ -- http //bf2.xxz.jp/wiki/?POE2 -- 名前 コメント ● RDG-2 タイプ スモーク 所持数 2 ウクライナの突撃兵が所持 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rdg-2.jpg) 全軍どのスモークも同じだが・・・。森林マップなどはやたら固定機銃が多く、分隊での物量戦になってしまう。スモークの飛距離はあまり長くないので一人でやっても効果薄。分隊員全員でスモーク投げると良い -- 足元に幾つかまとめてスモーク焚かれると、ウチのPCでは処理が追いつかず、カクカク動きになって何も出来ないまま殺されてしまいます。逆に攻め込む時は味方と一緒に幾つもスモークを放り込んで、PCスペックの低い敵兵を煙の外から狙い撃ちしてます。 -- 核兵器搭載車両を破壊するMAPでは重要 最後の最後にこれを投げまくってショットガンを持った兵士やらで中の人をバリバリと(ry -- 使いすぎると嫌われる -- 名前 コメント ● rdg2_2 タイプ スモーク 所持数 2 ウクライナの工兵と衛生兵が所持 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rdg2_2.jpg) これって使う度に貧乏臭く感じる。いっその事、形が似てるって事でパーティ用クラッカーにしてしまってはどうだろう。 -- 投げるときの火をつける音が好き。 -- いやつかこれジャスタウェイだろ?投げるときは「俺は日本一のジャスタウェイ職人になるんだぁ!!」って言いながら投げやがれ、てめーら -- 俺にはトイレットペーパーの芯にしかみえない。 -- 安物のなw -- 名前 コメント ● DM タイプ スモーク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dm.jpg) 転がってきたコレをスモーク弾と誤認して、何度まともに喰らった事か… -- 「コレ」はスモークだよ -- ありゃ、これスモークじゃないんじゃない? -- これはスモークエッグ、燻製卵だよ -- なんだ、喰えるのか。 -- ラーメンによく入ってるよね。 -- 正にかやく入り。 -- 誰がうまいこといえと -- unk 名前 コメント ● 手榴弾 タイプ 投射 ウクライナとドイツの特殊兵が所持 スモークかな? 手榴弾かな? と思っていると死ぬ。 敵も味方も自分も・・・。 VCが通じればいいけどそこまで望むべくも無い。 -- ありゃ、これスモークじゃない? -- →メディック! -- HE二発目でメディも昇天 -- HE二発目でメディも昇天 -- HE二発目でメディも昇天 -- 名前 コメント ● AT Mine タイプ 対戦車地雷 ウクライナとドイツの工兵、AT兵が所持 味方にも反応するので設置や設置場所の通過には注意が必要 AT兵が持ってたり、工兵が強かったりで無印に比べて沢山落ちている気がする。 草むらに置くとかなり見にくいのでお勧め。 しかしドクロマークを無視して味方が踏む現実。 -- 時間が経つとドクロマークが消えるのがやっかいだ。PoEはじめて既にトータルで100TKを超えた -- AT兵 名前 コメント PickUpKit AT武器 ● RPG-7V Tandem pick up タイプ セミオート 基礎威力(最低):700(1) 総弾数:1+3 スプラッシュダメージ(範囲):0(2m) 弾速(射出速度):45m/sec(65m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 一部の占領拠点に出現するピックアップ装備対装甲車両用の弾頭を装備したRPG-7で、実施的なスプラッシュダメージが無いが直接的なダメージが向上しているため、完全に対車両専用となっているHEAT版PRG同様に射出速度が高いのと、刺さると痛そうな外観が特徴タンデムの名の通り2段弾頭になっており、リアクティブアーマーの爆発による反力を1段目で相殺し、2段目で装甲を撃ち抜くという発想のものとなる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rpg_7v_tandem.jpg) 威力大幅増、しかし都合のいいときに手元に無い、というわけでどちらかというと防衛向きの武器じゃなかろうか。 PF3と違ってビジュアル的にそれと判りやすい。 -- 名前 コメント ● Panzerfaust3T pick up タイプ セミオート 基礎威力(最低):700(1) 総弾数:1+3 弾速(射出速度):45m/sec(65m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) スプラッシュダメージ(範囲):0(2m) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 一部の占領拠点に出現するピックアップ装備RPG-7V TandemのカウンターパートPanzerfaust系には珍しく射出速度が65m/secで、見た目以外はRPG-7V Tandemと全く同スペック(なので書く事が無い) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (panzerfaust3t.jpg) 名前 コメント ● TBG-7V Thermobaric pick up タイプ セミオート 基礎威力(最低):200(1) 総弾数:1+3 スプラッシュダメージ(範囲):175(5m) 弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 一部の占領拠点に出現するピックアップ装備対人榴弾として特化した弾頭を装備したRPG-7スプラッシュ範囲はFRAG版RPG同等だが、直撃ダメージもスプラッシュダメージも向上しており、影響範囲内での殺傷性が向上している射出速度はFRAG版RPGと同様 マイナーな銃器なので補足実際のサーモバリック弾頭は気化爆弾の一種で、酸欠で微粒子化した燃焼材を初期爆発で飛散させ酸素と反応又は二次着火でその空間(気体)自体を爆発させるという非常にエグい兵器燃焼速度が遅く、既に爆発した部分の燃焼ガスに押されながら酸素のある方へ爆発的に燃焼していくため、閉鎖空間に撃ち込まれるととんでもない事になる(通気口の中まで綺麗に吹き飛ばすそうな)対象空間一帯の酸素を奪うので、辛うじて生き残っても身動き出来なければ酸欠で死亡するというオマケつき…その性格から、RPGのサーモバリック弾頭はロシア政権に近しい一部の国の正規軍にしか出回っていないとされ、実際に使用された記録は少ない様だ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tbg_7v_thrmobaric.jpg) ホントのサーモバリックじゃなくて良かったと思う今日この頃…w(本来なら建物に撃ち込まれたら1〜2フロア壊滅する -- ていうより再現しちゃいけない威力になる・・・ 再現した場合ウクライナ軍内部でG-82のように奪い合いが(*1)) -- ↑×3 酸素不足は一時的なもので、通常酸欠で死ぬことはないそうです。 -- 実際はスプラッシュと熱波で殺されます。 -- 名前 コメント ● Bunkerfaust3/Bunkerfaust3 pick up タイプ セミオート 基礎威力(最低):175(1) 総弾数:1+3 弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) スプラッシュダメージ(範囲):150(5m) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 ドイツのAT兵が車両の発生しないマップで所持、または一部の占領拠点に出現するピックアップ装備TBG-7V Thermobaricのカウンターパートと思いきや、実はFRAG版RPGのカウンターパートで、実性能的には全く一緒なため、ピックアップで見つけてもTBG-7V Thermobaricほど嬉しくないという欠点がある実際にはコンクリート壁等を打ち抜き、その先を吹き飛ばすという性能も備えた強力な対人兵器だが、ゲーム的にはそこまで再現されていないドイツ軍の装備としてはサーモバリック仕様のものも実際には存在らしい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bunkerfaust.jpg) プレイしてるとき、Panzerfaust3Tと見分けが付かないw -- 建物の中で潜んでる狙撃兵を吹き飛ばすのにイイ!派手に吹き飛んでくれるぞ!! -- 一部MAPでは初期装備になっている。 -- あれ?そうだっけ。どのMAP? -- ジャングル線のMAPの事かな? -- 名前 コメント スナイパーライフル ● VSS pick up タイプ フルオート 設置場所 ?? America s armyでもスナイパーライフルになっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vss.jpg) 「なんだ、これw」みたいになる狙撃銃。てかこれは狙撃銃なのかな・・・。 -- これフルオートが役に立ったと思える場面が無いんだが。2段ズームできないし。普通にアサルトライフルで狙撃した方が良いと思えることさえある。 -- MG-3同様、ピックアップされずに取り残されてるアイテムだね。 -- 接近戦では集弾がよく意外と強いんですが・・・ 「狙撃銃」なんですよねこれ -- 装弾数と殺傷能力を考えると、アンブッシュで1人2人倒すのがやっと。 -- サイレンサー付いてるから、音が相手に聞こえないので位置が特定されにくい。フルオートだとあっという間に弾切れになるので、セミオートでパスパスと。フルオートとしてよりも、サイレンサー付きとしてのアドバンテージが高いかな -- ウクライナ特殊兵のAs Valにスコープが付いて狙いやすくなった…って所だね -- サイレンサーが付いてるとか、狙撃銃だから、ってとこは重要じゃない、肝心なのは芋虫に偽装できることだ。 -- 持ち味であるフルオートを使うとリロードの早さと相まって数秒で弾切れ… -- POEは個性豊かな武器が沢山あって面白いね。本家も見習ってほしいくらい。 -- と、いうより東側の武器が個性豊かなだけじゃない?西側の武器はオールマイティ感があるし -- フルオートでも使えるけど即玉切れ。バースト撃ちで狙撃する感じかな -- フルメタルパニックふもっふでクルツが使っていた -- あんま使えないよねこれ -- 1942DCにあったなこれ。鬼のような強さだった。 -- 元がサプレッサ+亜音速弾を使った遮蔽物の多い場所での近距離狙撃用だしね -- ヴィントレズって 一応400mまでは仕様内だが、400mでアップ6なんて凄いバーティカルを取らないといけない。 -- 名前 コメント ● NTW-20 pick up タイプ 対物ライフル 設置場所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ntw_20.jpg) 威力は強いんだけど、3発撃つごとにリロードってのが鬱陶しい。リロードの時間も長いし。 -- NTW-20だけが、あんま関係なさそうな南アフリカ製なんだよなぁ、不思議だ。 -- 3発ごとにリロードなのでG-82と比べると遥かに劣る感あり ボート等に直接ダメージを与えられる武器だけど連射できないから人間を狙う方が無難 -- 南アフリカと言ったら軍需産業で輸出でも盛んだと思ったけども、NTW-20ならアパルトヘイト絡みの血みどろな実績もあるしな(広い草原でゲリラ撃ちに使われていたぽい) -- 丘の上で待ち伏せをして、敵歩兵を一撃で仕留める。ついでにホバリングしてるヘリのパイロットを狙撃してガナーは操縦不能なへりと共に地獄へwww -- WW2の頃の対物ライフルはこんなもんだぞ -- 敵のフル分隊に3回遭遇(しかも正面!!)したが、全てアンブッシュ&先制攻撃という好条件の為、その分隊を壊滅(殆ど無傷で!!)という戦績で ネ甲 となった私。。 -- ↑に3回も殺され、全滅させられたあげくに卑猥な捨て言葉を受け、悪となった私。。 -- 男の武器 -- ウクライナならGepardだよなあ ハンガリー製の -- 正面からパイロット撃っても死なないぞ? -- 名前 コメント ● G-82 pick up タイプ 対物ライフル 設置場所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g_82.jpg) 伏せた状態でしか打てないが、敵兵をアーマー着用の有無を問わず、一発で仕留める破壊力。しかも連射出来るので衛生兵付分隊でも数秒で壊滅させる事が出来る。1マグで撃てる弾数が多いのでNTW-20よりも使い勝手が良い。長時間使ってると、順番待ちで痺れを切らした見方から背後から殺されて銃を奪われる程に対人戦闘ではアドバンテージが高い。 -- ひょっとして、他の銃よりマズルフラッシュが大きくない? -- ジープ系にも強い銃。ガラス越しにドライバーを射殺してもいいし、10発弱で破壊可能。この銃なら走行中のジープ車両もセミオート連射で破壊できるという事に。 -- 反動で照準が激しくずれることも無く高い命中精度と1発で敵を倒せるので陣地から少し離れて(100m前後の草木の多い場所)防衛したり味方の突入の援護をしたりとかなり狙撃兵の戦術が増える もう芋虫とは呼ばせない -- 音でかいからすぐ場所が解るな。強すぎる反面、強さに溺れて回りが見えてない奴多すぎる。ウクライナ側にいる時いつも奪って逃げてるよ。そういやタイガー落としたっけなこれで。あとフル分隊壊滅も容易。 -- これ持つと砲撃支援要請が出来なくなるので注意 -- 伏せてしか撃てないので射撃できる場所が限られる銃であるが、適正位置で陣取ると敵にとって分隊以上の脅威になる。遠方からでも一撃で仕留められるアドバンテージは、コチラの狙撃ポイントが察知されても敵に反撃されてもカウンターで撃ち殺せる。敵にとっては位置が解っているのに倒せない厄介な相手。 -- 支援兵が近くに居れば、弾丸残量を気にする事がなくなるので、機銃付ジープですら「的」。 -- 弾丸が切れて、弾丸補充が望めない場合は自決してくれ。勇敢にハンドガンで戦うのは結構だが、撃ち殺されて敵に対物ライフルを奪われてしまうのがオチ。 -- バトルフィールド2に その武器でてくるんだよね? -- 今更気づいたんだけどこれってハンガリーのゲパード? -- 無印でも出てきて欲しい所だが、たちまち狙撃兵だらけになるんだろうな。かといってPOE同様にピックアップキットにしてしまうと、スタート時真っ先に戦場入り出来るマシン性能に秀でたプレーヤー専用になってしまうか。 -- 悪魔の兵器 -- コレはバーレットM82 Gepardは弾倉を持たない完全単発とブルパップ式の二種類なので見た目で分かる。 -- 名前 コメント ● M95 pick up タイプ 対物ライフル 設置場所 名前 コメント Light Machine Gun ● MG3 タイプ フルオート 基礎威力(最低):45(2) 総弾数:100×4 弾速:820m/sec 有効射程(最低):- m(- m) 連射速度(曳光弾比):900rpm(1/3) 発熱量(最大加熱量):1.8%/shot(27%/sec) 冷却:20%/sec 連射限界:55shot(3.7sec) オーバーヒートペナルティ:1.2sec リコイル:0.25-2.0/0.3 - 0.125-1.0/0.15 拡散量:0.3-3.2 +0.4/-0.02 集弾性能:1.2/0.5/0.12 - 0.72/0.3/0.072 ズーム:1.67倍 一部のドイツ占領拠点に出現するピックアップ装備威力45で900prmという冗談じみた火力で距離による威力減衰も無いのが売りだが、実銃性能に反して集弾性能が悪く他のLMGに比べて拡散量も高く収束が遅いと扱いづらさも目立つ実際にはノーマルBF2のPKM程度精度は有るため扱い方次第という感もあるが、個人技的な運用では活かしづらい性格の装備と言える基本的に弾薬補給も含めて2〜3人によるチーム運用で欠点を補い、戦線より後方気味から突入支援や押さえ込み、籠城戦に用いる非常に強力(スコアが稼げるというのとは別)また現状でAAが実効火力としてイマイチな為、ヘリに対する有効な迎撃(嫌がらせ)装備となっている #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mg_3.jpg) これ拾うとアモパックが無くなるのに注意命中精度もMG36には勝てないので趣味の一品 銃声と連射が快感 -- 大抵ピックアップされずに残ってるね〜。 -- たまにこれをもってる人に弾薬要請しまくってる人いるけど察してあげようよ・・・ -- いつ見ても俺にはMG42にしか見えない -- ドイツだからね。 -- 第二次大戦MODにそのまま流用できちゃいそうな銃声と外観・・・ -- 接近戦で威力発揮するみたいだ。 -- 最近こればっかり使ってるけど距離離れるとつらいね。接近戦はAK74、ASには負けない! -- MGの伝統継承だ!撃ちまくれ!! -- MG3はMG42の口径を替えただけに近い。(7.92→308NATO) -- これはやめてほしい武器ww -- ハンス!ベルトを持て!! と思ったけど弾薬ケース付きなのね・・・ -- ロマンが分かる人専用の火器 振り回しながら撃てば人狼、しゃがみながら撃てばプライベートライアンを楽しめます -- 銃身かっこよすぎだね〜〜 外熱の穴もデザインからいくとイイ! -- アモパック使えるようになったのかな? -- 名前 コメント カタナ ● Katana タイプ 斬撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katana.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katana2.jpg) 日本人の魂です。司令官で持つとなおイイ!! -- 負けたときは司令官の自決用に(笑)。 -- ハラキリサムラァ〜イ! -- 振り回しながら突撃すると敵も付き合ってくれるかも・・・MP7で騙まし討ちは厳禁。 -- リーチも短く威力はナイフと同じだったはず -- 画像が詳しくなってるw 描かれてる絵は何なんだろうな -- コマイヌじゃないかな -- 実はシーサーじゃね?ww -- 余談ですが、映画キル・ビルの主人公の持っていた刀と同じ様な・・・ -- キングシーサーだな -- ハトリ・ハンゾーノカタナサ -- ハトリ?ハットリじゃねーの?www -- いや、映画だとそんな感じに聞こえるからさw -- あ、なるほどねww -- やっぱり敗戦国。こんな武器しかないのねww -- 飛び道具に対して刀じゃねぇ・・・・せめてビームサーベルにしてほしかった。 -- 残鉄剣のように振り回していれば正面からの弾をすべて切り払えたら面白かったかも。リアリティは一気になくなるが。 -- 斬鉄剣の間違いだよーww -- せめてナイフの倍くらいの射程を持たせてほしいと思うのは俺だけじゃないはず -- ショックパドルぐらいの射程が欲しい -- 戦車を切り刻みたい -- 居合い刀も欲しい。 -- 刀は最後の武器でござるが信条 -- ジャグワァ 分隊長が持ってもいいかも。突撃時に使用。 -- みつからねえし・・・・・・・ -- POE2に場所のSSあったので設置場所にリンク張り。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 -- 出現条件とかあるの? -- 誰かが取ってなければ普通にある。 -- 実はこれスペツナズらしいよ。KGBからラインセンス供与で岐阜で製造してるんだって。 -- でも、大抵先に取られてるwww -- 実はこれスペツナズらしいよ。KGBからラインセンス供与で岐阜で製造してるんだって。 -- ロシアはいつの間に忍者部隊を作ったんだwww -- 人を殺せるなら何でもいいんだよ・・・やっぱ怖いよロシア。赤・・・・・ -- カタナ探すの大変だったww -- コレを振りかざして全軍切り込みじゃ〜 ってやってみたいけどナイフじゃ迫力でないか。 -- コレを振りかざして全軍切り込みじゃ〜 ってやってみたいけどナイフじゃ迫力でないか。 -- 名前 コメント 編集連絡 おっ、設置してくださったのですね!ありがとうございます!! -- 次は武器性能一覧が欲しいな -- 今回はアサルトライフル分のデータ追記、有効射程は威力減衰開始距離と最低になる距離です。 -- チラシの裏太郎 チラシの裏太郎さんありがとう! -- スナイパーライフルのデータと、弾速の追記 -- チラシの裏太郎 カービン系追加、既存記述一部修正、リコイルにズーム時補正後のものを追加、誰かが追記したPSG-1という関係の無い明記を削除 -- チラシの裏太郎 あと、武器性能表のPOE2版はどうしようか悩み中… 今のところ誠意的に作ろうとは思ってません(故にココに武器説明と設定突っ込んでる訳ですが) -- チラシの裏太郎 TBG-7V Thermobaric pick upの画像が無いエラーが出てます -- ピストルを追加しておきました -- 集弾の方に基本集弾の値も反映、明記はズームの有無での最大精度と見ていただければおkです -- チラシの裏太郎 んで、ショットガン追加 -- チラシの裏太郎 一気にロケット系追加〜 つかれた〜 ねる〜 -- チラシの裏太郎 どこに書けばいいのか分からないのでここに書くんですが航空機がフレアを放出して地面に落ちてきますよね? 2メモリ程ダメージを食らったんですが気のせいでしょうか・・・ -- 失礼放出して地面に落ちてきたフレアが偶然自分に当たって2目盛りほどダメージを喰らったということです -- G36のコメント割れていたようなので繋げました。 -- 2メモリってのが適正か解らないが、基本的に設定が施されていない移動可能なオブジェクトとキャラクターが衝突すると、押しのけられるか、角度が悪いとダメージ又は即死になります。あと場所が悪いので次回から質問は質問板に -- POEってなに?こんな武器あんの? -- だれか1.7に更新してくれー・・・(俺こういうの苦手 -- スパムが酷いのでアサルトライフルのコメント停止 全体が2重になってたのを訂正 -- HONDASHI 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf2wiki/pages/49.html
Point of Existence2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (POE.jpg) 現実に緊張の続くウクライナとドイツがついに戦争になったと仮想した現代戦MOD。 軍事介入をするであろうアメリカも参戦している。 最新バージョンは2.5です。 changelog@公式 / ■ファイル 公式サイト ver2.5の国内ミラー ftp //bf2.wakapai.jp/BF2/Mods/PoE2/PoE2-v2.5.zip 日本語言語ファイル 2.5対応版 POE2シングルプレーヤーMOD POE2SP V3.5本体 http //utena.info/bf/upload/img/3480.exe POE2SP用オフィシャルマップパック#1〜#4 http //utena.info/bf/upload/img/3265.exe http //utena.info/bf/upload/img/3266.exe http //utena.info/bf/upload/img/3302.exe http //utena.info/bf/upload/img/3492.exe ■リンク マニュアル 必読! 無印にはなかった砲弾や兵装がある。「F」キーで選択可能。 野鯖の状況@GameMonitoer 2ch BF2&2142スレ こっそり暫定FAQのPOE2まとめ POE2のスレ@BF2難民 Point of Existence2 [#xcd08bb4] ゲームモード [#bf237bce] 分隊に入れ [#fe089d30] 歩兵での立ち回り [#q62983ed] 兵器を活用しないと負け [#vcd480d7] 砲撃の仕方(*1) [#qea00a04] 兵科別 [#g2c5d3da] 特殊兵 [#p93e1be8] 狙撃兵 [#be4e530f] 突撃兵 [#n93c0851] 援護兵 [#if699802] 工兵 [#m296ca37] 衛生兵 [#y6ff6392] 対戦車兵 [#bd54030a] 対空兵(PickUpKit) [#t5483b29] カタナ(PickUpKit) [#qc3fafba] 兵器別 [#n21fd75e] 戦車 [#ub9e4191] APC 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上2つの理由もあり分隊が少ないと死ぬのがいやな芋ばかりの膠着状態になってつまらない。そんな状態になったらとにかく分隊を作って攻めるようにしよう。 無印と違いUAVが無いのでVCで敵の位置やクリア状況を報告しあう必要がある 兵器を余らせると負けるのでVCで連携して兵器運用する 複数の装甲車 対 複数の装甲車な状況になる場合が多いので、バラバラに攻撃するよりVCで標的を決めてかかれば有利になる 兵器MAPでは何も考えずに隊長リスポンばかりしてると兵器にやられる。兵器に乗れるようなら持って行くようにする。 裏取りスポットがやり難く、MAPの広さゆえ奪還するのも難しいので拠点の防衛は重要。誰も居ない拠点にスポーンしたら、積極的に防衛分隊を組み迎撃する。 開始時、分隊に入ってるのに隊長沸き待ちせずに最初の拠点沸きして、兵器を持ってく訳でもなくだらだら歩いては駄目。折角隊長からリスポンできるんだから活用する。 こう着状態になった途端芋る。隊長が裏取りしても死んで沸き直すのが嫌で芋のまま。そんな事してると結局隊員足りずに旗取れない。 隊長から沸いた所で銃撃やパック撒くと位置バレして隊長もろとも死ぬ可能性が高い。本当にその場その時やらなきゃ駄目なのかよく考える。 歩兵での立ち回り ジャンプすると照準が開きっぱなしになるので注意。 全体的に銃の威力が強くなってるので無駄につっ込むと死ぬ。 精度も高めになってるので積極的にヘッドショットを狙いに行くと良い 止まってると良い的。なるべく隠れたり動くようにする。ただ、むやみに走ってると敵に発見されやすいので注意。 Aimに自信が無ければ正面から打ち合うより側面や裏を取って戦う UAVが無いので無印の時以上に小まめにSPOTする。特に敵兵器。 草むらで伏せるとかなり発見しづらい。SPOTされても見難い。 草の中に隠れても敵からは丸見えの場合がある。遠くの草は表示されないので、木や石の陰に隠れて攻撃すること。 屋根の上や入れる建物・登れる山等、地形を最大限活用する。 スモークを活用する。UAVが無いので篭ってる所に数人でスモークを一斉に投げ込めば乱戦に持ち込める。 兵器を活用しないと負け 兵器MAPの場合 兵器に乗る前提でプレイする。また、対兵器をする前提でプレイする。 入り組んだ所や建物内に歩兵が篭ってる時以外で何で出るか迷ったら、工兵・AT・援護兵で出る。工兵・援護兵は対歩兵でも使える 隠し武器(pick up kit)のATや対空ミサイルも活用する 前線が進んで最初の拠点が後方になると、MAPに最初の拠点の余った兵器が映らなくなる。小まめに確認する必要がある。 司令官が居る場合は、兵器の余り状況をVCなどで知らせる(尋ねる)と良い たとえスナイポでも兵器が余ってたら即乗る事。UAVも無いし敵が来ていないから大丈夫だろうという油断は大敵。操縦したくない場合は2番席に座って「乗ってください」連呼で交代してもらおう。 砲撃の仕方(*4) 基本的に一人で運用する兵器。勝手に1番席に乗って移動させてはいけない。 自走砲は固まってる敵装甲車を一掃できる攻撃力がある。砲撃要請は活用する。 砲撃のやりかた動画 がわかりやすい。 砲手:自走砲2番席の人がラジオチャットでArtillery ready(乗車要請の位置にある)を言う 要請:特殊兵・狙撃兵・突撃兵の持ってる双眼鏡で要請したい場所を覗き、左クリック。赤い文字が出るはず 目標が遠いとずれてしまうようです。 要請:文字出たらすかさず(10秒以内に)TACCOM(携帯電話みたいな奴)に切り替え、左クリック 要請:要請した場所(*5)にアーティラリーの赤いマーク出たら要請成功。1分間有効。 砲手:そしたら自走砲の人は武器切り替えをすると、要請場所を上から見た映像になり、砲撃発射するとどこへ飛んだかカメラが追うようになる。砲塔を動かして調整しながら当たるまで砲撃します。 ・要請しても自走砲を自分で調整しないと意図しない方向に飛んでく。 ・2番席から降りてしまうと要請解除されることがある。 要請は一定時間(1分間)経つと効果が切れ衛星画面で打てなくなるので、砲手がArtillery readyを連呼してたら要請しなおしてあげてください。砲撃で敵を殺傷すると要請出した人は殺傷支援ポイントがもらえます。 兵科別 項目のリンクはマニュアルへのリンクです だれか武器性能調べてくれるとありがたい 基本的なことだけど、ピックアップキット拾うのはパックと同じようにGキー(デフォ)です。 特殊兵 唯一手榴弾が使える兵科。 メイン武器はサイレンサー付きで威力が高め。武器性能はこちらを参照。 C4も無印と同様使える 市街戦や密林等で装甲車が来た時にこっそり近づいてC4貼り付けるのは結構有効。UAV無いしね。 砲撃要請可能 スモーク無し 狙撃兵 二段階のズームが出来る。武器性能はこちらを参照。 胴体に2,3発で殺傷でき連射が出来るためAimがそこそこある人でも使えば脅威となる 無印と同様クレイモアあります 砲撃要請可能 スモーク無し VSS pick up (Ukraine)。狙撃兵pick upの武器性能はこちらを参照。 サイレンサー付きフルオート狙撃銃。2段ズームは出来ない。砲撃要請可能。 NTW-20 pick up (Ukraine) G-82 pick up (Germany) 対物狙撃銃。フロントガラスを貫通。軽車両(*6)やヘリ(*7)航空機(*8)に有効。対人なら胴体に1発で殺傷。伏せてからでないと撃てない。砲撃要請不能。 戦況が変わったら速やかに他の兵科を検討する。スナイポばかりだと旗取られるし取れない。全然倒せてないようだったら違う兵科でチームを支援したほうが良い。 死にたく無いなら落ちてるキットを拾うと良い。 突撃兵 アーマーがあり銃の精度も高めになっているようだ。武器性能はこちらを参照。 スモーク2個(以下他の兵科でスモーク持ってる場合は2個) 砲撃要請可能 援護兵 マシンガンの精度が高めになっているのでかなり使える。武器性能はこちらを参照。 とにかくATが弾切れすることが多いので銃撃ばっかりしてないで弾撒きましょう MG-3 pick up ( Germany )は発射速度は速いが命中率は普通くらい。ただしアモパックは撒けないので弾要請してる人は気づいてあげてください。MG-3 pick upの武器性能はこちらを参照。 工兵 戦車乗るなら工兵で乗れ 兵器MAPではたとえ兵器に乗れなくても、兵器同士でこう着状態の場合、工兵で出て味方の修理するだけでかなり有利になる。 ドイツのショットガンは連射可能で接近戦最強。武器性能はこちらを参照。 地雷も忘れずに。草むらに撒くと殆ど見えない スモークあり 敵車列にスモーク投げてから地雷撒きに行くと嫌がらせになる ATが地雷撒ける為結構地雷が多い。邪魔な地雷は積極的に解除しておきましょう。 衛生兵 使用感はほぼ無印と一緒 武器性能はこちらを参照。 味方のライフが減りやすいのでパックは撒けるだけ撒いておく事 UAVが無いので障害物の多い所なら敵に気づかれずに蘇生させやすいので積極的に蘇生しにいくと良い。歩兵MAPでは蘇生がチケット的にも戦術的にも重要になってくる。 スモークあり 敵が近くに居て味方が何人か死んでる場合スモーク炊いてから蘇生すると良い 対戦車兵 無誘導で重力によって弾道が下がっていくので注意。弾道はかなり下がるので上向きに撃つ。武器性能はこちらを参照。 正面に当てても全然効かないので側面を狙う 地雷撒けるので忘れないように SMGは接近戦用 スモーク無し RPG-7V Tandem pick up (Ukraine) Panzerfaust3T pick up (Germany) 装甲車に大ダメージを与えるpick up kit。対人には向かない。地雷無し。AT pick upの武器性能はこちらを参照。 通常のHEAT弾より1.4倍の与ダメがある反面、スプラダメは0なので注意 TBG-7V Thermobaric pick up (Ukraine) Bunkerfaust 3 pick up (Germany) スプラッシュが広く対人に向くpick up kit。装甲車には向かない。地雷無し。 TBG-7V Thermobaricの方が、15%程直撃、スプラダメ共に威力が高く設定されている 対空兵(PickUpKit) PickUpKitで使えます SA-7 Anti-Air (Ukraine) 、Fliegerfaust 2 Anti-Air (Germany)。武器性能はこちらを参照。 あまりしつこく追尾してくれないみたいなので、敵が直進してる時に撃たないと当たらないようだ 対空装備のほかはピストルとナイフのみなので注意 ロックオン式の赤外線誘導弾。ヘリ等のスポット報告があったらとりあえずそっちに向けて覗いておこう カタナ(PickUpKit) Fallen(森林MAP)に出現する。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カタナの他はMP7だけ リーチなど性能はナイフと同じ 兵器別 項目のリンクはマニュアルへのリンクです 兵器全般にいえる事ですが、乗れる位置が無印よりもシビアになってます。 戦車やAPCや車両等は正面からは乗り込めません。動いている味方兵器に乗り込もうとして正面に飛び出て轢かれない様注意。 戦車 一番重要な兵器といっても過言ではない。無印と違い大量に涌くマップが多く、連携して活用すれば戦況を変えられる。放置厳禁。 1台だけでつっ込まないで他の工兵が乗ってる車両と一緒に行動する事。1台でつっ込むとATでやられます。 ATは無誘導なので近距離でなければ結構回避できる。視点切り替えを活用すると良い 正面の防御力が無印よりも硬いので、出来るだけ敵に対して正面を向くようにする 弾頭の違い SABOT 戦車 APC 対空車両 ヘリ 軽車両以外の対装甲車用。スプラッシュは無いので対人に使わないように HEAP 対人 軽車両 HEAPはスプラッシュが広いので障害物の影や建物の中に打ち込んだりするのに適している。弾数は少なめなので注意 Xキー(デフォルト)で煙の他にフレアを射出できる。ヘリの対戦車ミサイルのロックを回避できる。 T55 (Ukraine)はTV誘導ミサイル付き APC よく涌くMTLB (Ukraine) ・Boxer (Germany)は対装甲車兵装が無く敵装甲車に対して無力なので注意。またXキーの煙・フレアも無い。 そこそこの耐久力・速度があるので分隊長は兵員輸送に活用するといい 16MAPでは貴重な移動手段でもあるので一人で乗らないこと 正面ならAT2発はぎりぎり耐えられるので、強襲や陽動にも使える よく放置されてるので注意。これでも対歩兵には十分強力。裏取りしてきた敵歩兵に取られると厄介。 対ヘリや対歩兵に2番席の機銃を活用する。 1番席の視界が悪いので視点切り替えも使うとよい BMP-2 (Ukraine) ・Marder (Germany) 二番席は誘導ミサイル。戦車同様Xキーで煙フレア射出可能。 1番席の砲はスプラッシュありで対軽車両にも使える TV誘導ミサイルは対戦車に使えるので活用する。ただしリロードが長く弾数も少ないので注意。 一番席の正面の細長い窓の中に撃つと、運転手は倒せる。なので接近してくる敵歩兵や狙撃兵には注意。 ドイツのAPC、Marder・Boxerは水に浮きません。水に入ると壊れるので注意。ウクライナのは両方水に浮きます 対空車両 Shilka (Ukraine) Gepard (Germany) の機銃スプラッシュダメージはまさに外道。対人にも活用するように 備え付けの機銃(Zu23 (Ukraine))もスプラッシュ広い 調子に乗って前に出すぎるとATの餌食なので注意。装甲はそんなに硬くない。またMT-LB SA-13 (Ukraine) 以外はXキーの煙・フレアも無い。 MT-LB SA-13 (Ukraine) はミサイルのみ。1番目の武装を選択してるとレーダーを出さず敵機にアラームを鳴らせない。ミサイル撃たない時は警戒されないよう1番目を選んでおくといい。 軽車両 かなり早いので分隊長や裏取りする人は活用するように かなり軟らかいので敵集団に見つかったら早めに乗り捨てる。 機銃無しの車両は特に軟らかく、ぶつかったり落ちたりしてるとすぐ壊れるので注意。 2番席の機銃を対ヘリ・対歩兵に使うのも無印と一緒(※機銃無し車両も有るので区別すること) 2番席の機銃は頭出さずに撃てるので狙撃されない。元々軟らかいのでAT/GLには注意だが。 POE2は車両投下できないので移動した後不要になったら小まめに壊すようにしないと車両不足になるので注意 開始時に野良で一人で乗ってく奴は銃殺刑。分隊長に譲るように 自走砲 MAPでは戦車と同じアイコン 1番席は操縦とXキーで煙フレアのみ。砲撃は2番席で行う。基本的に1人で運用 衛星画面で砲撃するには要請される必要がある。要請については↑を参照。 弾が無くなり易いので司令官に箱を落としてもらうと良い。援護兵での弾補給は出来ないようだ。 強いからといって前線に持っていくとやられる。基本的に後方から砲撃する。 前線にもって行って歩兵リスキルしてる人が居るが、その場合チームが他の場所に来る敵や兵器を砲撃によって攻撃出来なくなる。 まともに砲撃してくれてる自走砲の1番席に乗って持っていく奴は銃殺刑 司令官で乗ってる時以外に無意味な場所(*9)に要請する奴も銃殺刑 攻撃ヘリ 無印と同様Xキーでフレア Hind (Ukraine) 1番:同軸機銃250発。ロケット弾(Ars-57)64発。 2番:対地ミサイル(Hot-3)4発・対空ミサイル(R60)4発。対地ミサイルはロック式で強力だが戦車には2発当てる必要がある 3番、4番席は手持ち武器。工兵でキコキコ可能なので2番が席交代してキコキコすれば中々落ちない。 5番以降は搭乗のみ。 Tiger (Germany) 1番:ロケット弾(SNEB)22発。ロック式対地ミサイル(Hot-3)4発。 2番:可動式機銃450発。対空ミサイル(Iris-t)4発。 ヘリにロックされて壊されるのが嫌で兵器に乗らない人が居るようだが、ミサイルは4発しかないので、フレアで回避されたりするともう脅威ではなくなる。(ロケット弾の脅威はあるがミサイルよりマシ) ヘリにやられたくないなら、なるべく他の兵器(ヘリが出てくるMAPでは大体対空車両もある)と一緒に行動すると良い。 輸送ヘリ 無印と同様Xキーでフレア Mi17 (Ukraine) 2・3番:マシンガン 4番席以降は手持ち武器。 NH90 (Germany) 1番:ロケット弾20発 2番:周りを見渡せます。手持ち武器不可 3・4番:マシンガン 5番席以降は手持ち武器。 戦闘機 無印と同様Xキーでフレア MiG25 FoxBat (Ukraine) 機銃250発・長距離対空ミサイル(R27T1)2発*2・短距離対空ミサイル(R60)4*2 対空能力に優れている反面、対地能力は皆無なので敵ヘリ・航空機を狙おう 特に第2兵装のR27T1はロックオン距離が400mと対空ミサイルの中では最長の射程を持つ EF2000 Eurofighter (Germany) 機銃400発・対空ミサイル(AIM-120)4発・爆弾(Mk82)2発 攻撃機 Su25 Frogfoot (Ukraine) 機銃250発・爆弾(Kab 250)4発・ロケット弾(Ars-57)32発 アフターバーナーは使用できない Tornado (Germany) 1番:機銃360発・対空ミサイル(IRIS-T)4発 2番:TV誘導ロック式対地ミサイル(MAVERICK)4発*5 ガンナーの対地ミサイルが強力。 UFO (*10) デフォの鯖設定ではDnipro Sunriseでドイツ側がドッグを取って30〜40分経つと沸くらしい。 車椅子 (*11) UFOと同じくDnipro Sunriseのドイツ側で沸くらしい。 編集連絡 項目ごとにコメントでも良いかと思ったけど、他のページ見てると際限なくグダグダ伸びるので止めました 適度にまとめてから追加してくれると見やすくていいと思います 重複しそうな項目は勝手にまとめちゃうのでご了承ください。追加する時、重複しそうだったら既存の文章は編集しなおして構いません。そもそもWikiってそういうものだしね。 -- ページ作った人 無誘導ミサイルじゃなくてロケットな -- 通りすがり そうそうロケットだった -- 飛行機系補完してくれた人ありがとう -- ドイツ側のみだけど、ジープに1マガジン(30発)打ち込んでみたかぎりでは突撃>メディコ=特殊=援護だった -- 武器性能見てみたけどObjectTemplate.damageはRif_G36K(35)=Rif_G36C>mg36(30)だった。メディコはG36kでいいのか、見るところが違うのか、見るの慣れてないからよくわからん。 -- 現在公式のマニュアルが見られないようです。 -- HTMLをPDF変換しただけのPDFファイルなら読めるみたいだ マニュアル復活したのでURLを置換 -- 自走砲の砲弾補給が出来るのは、どうやらコマンダーが投下する補給箱のみみたい。支援兵では補給出来なかった。 -- 自走砲の砲弾補給は、支援兵が1番席に乗ることで可能かと。アモパックを撒いたり、持ってそばにいても補給はできない。 -- 補給箱でいけるなら、支援兵が車両とかに乗って自走砲に近づけば補給できるんじゃない?試してないけど -- コマンダーが自走砲乗ればいいんじゃない?コマンダーは物資投下とスポットしかやることないから。衛星を私物化して物資も自分のもとに・・・。(やりすぎには注意しよう^^;) -- noob多すぎ。ほんとにココは見ておいて欲しい -- 自走砲は司令官が乗ってる場合はどこに要請出していいと思う。何故なら、自走砲にとって重要なのは着弾の確認と敵、味方勢力の位置把握であり、要請されてもうまく撃ち込めない時や要請地点では砲撃効果の薄い場合が非常に良くあることから、常に要請マークが出てる方が砲撃機能としては効果があると言える。 -- ポエ武器へのリンクを色々追加 -- 戦車の正面装甲は、着弾角度が浅ければ、ダメージが入らないこともある。 もしかたら単なるラグかもしれない。 -- 自走砲の目盛りの見方とか、画面のズームできるの?とか知ってる人ついかしてくださー。うまく活用できてるゲームが少ない気がするんで。 -- 目盛りで何メートル先とか分かるんだろうけど、マーカー出せる分隊長じゃない場合は標的までの距離分からんからなぁ。あとズームって何のことだ? -- パッチが出たので既知の不具合の項目は一旦消しました。不具合が見つかればまた追加してください。 -- スナイパーの砲撃要請不能を砲撃要請可能に修正しました -- Point of Existence 1.7がリリースされました -- スパムが酷いのでコメント一時中止
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[peercast] 佐々木と愉快な仲間たち BF2 【ゲーム】バトルフィールド2(PC・オンライン) 【作者名】佐々木 (としあき) 【状況】単発 (07/06/20) 【リンク】 【備考】Peercast配信 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf2wiki/pages/52.html
Project Reality Manual #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pr07sig.gif) mods/pr/readmeフォルダにあるpdfマニュアルを翻訳してみました。 訳者陣は揃いも揃って英語が苦手なので誤訳を見つけたらそっと修正しておいてください。 なお元のマニュアルの表記自体がゲームルールと齟齬をきたしている点に関しては注釈で補記。 このガイドはすでにBF2をよく知ってるプレイヤーに、出来るだけスムーズに Project Realityの世界へ参加して貰うことを目的としています。 まず新人さんにとって最も重要なことから始まり、次第に高等な話題へと続いていきます。 初ラウンドをプレイする前に第一章から第四章までを読んでおくことを薦めます。 第七章の終わりまでには、全ての重要なことがどう働くのかわかっているでしょう。 すでにPR0.6をよく知っているプレイヤーのために、 前バージョンからの重要な変更点のみを詳述した付録もあります。 あなたの真価を発揮する方法は、このガイドを理解した先にあります。 このガイドがProject Realityを始める方の役に立ち、 より早くMODをったっぷりと楽しむ一助となれば幸いです。 本文解説は0.6です、最新版の0.7まではもうしばらくお待ちください。 Project Reality Manual [#w9d99274] 2.ゲームモード [#yd20efba] Advance and Secure (AAS) [#v54c63b9] Insurgency [#q72e6715] Extraction [#b1855e41] 3.サーバに入ったらまず [#f5c0edfa] キット選択とリスポン [#sb6a92cd] インターフェースの変更点 [#c347958a] 4.歩兵の生活 [#t7f971b5] 健康管理 [#m152b0d4] 武器と装備の変更点 [#g92e2ad8] 弾薬 [#e87be0d1] 目標達成 [#keb5f694] 情報 [#i6880992] 市民 [#ne1b3d85] 車両で知るべきこと [#o1fa496a] 5. 豊富なキット [#ba5910b5] リミテッドキット [#o1d4d95e] 要請の手順 [#q4a92858] ピックアップキット [#p46f1b49] リミテッドキットで知るべきこと [#q714e094] 6.車両 [#od9461ef] 全般的な車両の変更点 [#q7a295be] 装甲車 [#h31b29cf] ヘリコプター [#da000abd] 航空機 [#xd2a396f] 7.コマンダー [#e278734b] 設置可能な施設 [#xc50ebc9] コマンダー施設設置の手順 [#z4583626] 付録:0.6からの変更点 [#xc386f87] 2.ゲームモード Project Reality(以下PR)は全く目的の異なる3種類のゲームモードを持つことが特徴です。 Advance and Secure (AAS) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 このモードは通常のBF2のコンクエストモードに近いモードで サーバーブラウザでもコンクエストとして表示されます。 このゲームモードの目標は全ての拠点を占拠して自軍を勝利に導く事です。 しかし取得できる旗は指示された旗のみで、この機能によって 最前線が出来より白熱した戦闘が行われるといったシステムです。 いくつかのマップでは一方のチームは制圧された拠点を取り返せないため、 できるだけ長くそこを防衛し続けなければなりません。 Insurgency 連合側の兵士は暴徒の弾薬庫を探し出して破壊すること、武装勢力側はそれを妨害することが目的です。 連合側は弾薬の隠し場所の情報を集める必要があります。(方法については後述) 武装勢力側は時間切れか連合側のチケットが0になるまでの間2箇所以上の弾薬庫を守りきれば勝利、 連合側は充分な数の弾薬庫を破壊するか武装勢力側のチケットを0まで減らせば勝利です。 Extraction Ver.0.61にはこのモードのマップはありません。 連合側はその区域からVIPを避難させるのが目的です。 武装勢力側はVIPが生きて脱出地点まで辿りつくのを阻止しなければなりません。 VIPとは特別なピックアップキットを拾ったプレイヤーないし黒いランドローバーを指します。 護衛隊は制限時間内(通常30分)にVIPを脱出地点まで送り届ければ勝利、武装勢力は時間切れまで妨害し続けるか、 VIPを殺すなどして敵のチケットを0まで減らせば勝利です。 3.サーバに入ったらまず 最初に分隊に入るべきです。 いくつかのサーバでは分隊プレイを強制するために警告の後も無所属のプレイヤーをkickする設定すら導入されています。 分隊機能を使ってのプレーの方が断然楽しめます。何をすればいいかわからない時は分隊のメンバーに訊ねて見てください (出来ればVOIPを使って。PRではごく一般的に使われています)。もし誰も答えてくれない時は違う分隊に入ってみるか、 全体チャットを使ってみましょう。多くのプレイヤーが新人を歓迎し、手助けしてくれるでしょう。 キット選択とリスポン もしあなたの気に入ったキットが利用可能であれば自信がなくとも取って構いません 取り扱いの難しいリミテッドキットはリスポン後に要請しなければ使えません まずは歩兵でプレイし、歩兵戦に充分慣れたら車両に乗りましょう 現在多くの車両は全く異なる振る舞いをするため、使用に際してより高度な知識を必要としますまたこれらは再び湧くまでに大変長い時間を要するため(最大20分)如何にすれば自らに危害を加えうるものを避け、維持できるかを知ることが大切です PRでは制圧すればどこの拠点からもリスポン出来るというわけではありません。 リスポン可能な地点は: あなたの分隊長(死亡も出血もしていない時) あなたの分隊のラリーポイント(設置してあれば) 自軍のAPC/IFV(正規軍のみ) 自軍のサポートトラック(コマンダーが配備する) リスポン車両(武装勢力のみ) マップ固有のチームラリーポイント(通常スタートから5分間のみ有効) コマンダーの設置するバンカー コマンダーの設置するファイヤーベース 自軍の司令部または本拠地の旗(唯一破壊出来ないリスポンポイント) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 分隊ラリーポイントにはそれぞれの分隊の番号が付いています。 もし他の分隊のそれからリスポンしようとした場合、 自軍本拠地の旗まで飛ばされます。効率的な連携を取るために 可能な限り所属する分隊の近くでリスポンしましょう。 IFV/APCでリスポンするとおそらく運転席か砲手席に湧くでしょう。 それらの席への搭乗はクルーマンキットを持ったプレイヤーのみ 許されているので、10秒以内に席から退かなければなりません。 F3以降の後部座席に移るか、停止していたら降りて下さい(走行中の車両から降りると大怪我をします)。 インターフェースの変更点 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7p 2.jpg) 新たに画面左上にオレンジの文字でHQ(司令部)通知が出るようになっています。 これらは任務の目的や進捗状況やその他の不可欠な情報を知らせています。 他にもQM(補給係将校)メッセージやコマンダーのメッセージも同様の規格で緑やオレンジの文字で表示されます。 クロスヘアの表示はありません(ショットガンを除く)。正確に狙いたい場合はズームキーを押して銃についたサイトを使ってください 友軍のネームタグは近いものだけは充分な時間見ていれば表示されます。敵軍のはまったく表示されません(*1)。撃つ前に目標が敵か味方かを見分けることは不可欠です もうあなたの生命状態を示すライフバーはありません。ライフが50%以下になるとフラッシュが見え、咳き込むのが聞こえます。そうなると治療されるか死ぬまでライフは減り続けます 弾薬表示は射撃モードと残りマガジン数のみ表示されます。銃に何発残っているかはあなたが見積もらなくてはなりません キルログの表示はありません(TKを除く)。誰かが死んだかどうかを知りたければ死体を探さなくてはなりません スポットに失敗した時は味方のラジオになんの音も流れません。確認された接敵のみが伝わります 4.歩兵の生活 まず初めに移動速度が減らされていることに気づくでしょう。普段の移動もスプリントも無印BF2より遅くなっています。 その分スプリントの持続時間ははるかに長く改良されています。 移動速度が遅くなった分敵弾に当たりやすくなり、さらにその弾丸も無印BF2より殺傷力が高くなっています。 ですからあなたが怪我した時の助けとなることから始めていきましょう。 健康管理 すでに述べたとおりライフバーはありません。 ライフが50%を下回るといくつかの合図(フラッシュ、咳、視界の汚れ)で警告が出ます。 この負傷は治療をしないとゆっくり出血し続けて死に至ります。それを防ぎ健康を取り戻すには二つの方法があります。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 殆どのキットはライフを20%ほど回復する止血剤 (Field Dressing)をいくつか持っています。 あなたは回復のために地面にそれを投げることが出来ます。 またあなたは他のプレイヤーが近くの地面に投げた止血剤を使うことも出来ます。 よりよい選択はメディックの治療によって回復して貰うことです。 彼らは救急バッグ(投げられません)によりあなたを完全に回復させることが出来ます。 あなたは彼らのすぐ前に立つ必要があり、メディックは治療している間は射撃ボタンを押下し続けなければなりません。 あなたが致命的な怪我を負った場合、30秒以内であればメディックは蘇生することができます。 武装勢力がライフを使い切った場合は戦闘不能状態を飛ばして死亡(蘇生不可)になります。 現在ほんのわずかな弾丸でも致命傷に至り、頭部への命中弾は即死亡です。 メディックでもヘッドショットされた者は蘇生できません。 蘇生された場合でも体調は万全とは言えず(ライフは13%ほど)、治療を受けなければすぐに死んでしまいます。 生き延びることはPRでもっとも大切な事柄のひとつです 死ぬたびにリスポン時間が1秒ずつ延びます(初期値30秒から最大60秒)武装勢力のリスポン時間は20秒で始まり、蘇生可能な負傷状態はスキップされます あなたが拠点を制圧ないし目標を破壊した時はリスポン時間が3秒ずつ減ります 次に死んだ時だけに作用するリスポン時間延長ペナルティ(累積で最大5分)はこれらの行為で加えられます: チームキル:15秒/一人 自殺:30秒 市民を殺害:60秒/一人(最大4分) 自軍の弾薬庫の破壊:60秒(さらにスコア-100) 武器と装備の変更点 この分野はそのほとんどが変更されています。これらがその重要な変更点です: 通常のマップではパラシュートを装備しているのはパイロットだけです パラシュートで安全に地面に降りるためには着地する30秒前に開傘しなくてはなりません。開いて10秒以内に着地することは死を意味します 銃器の使い始めはセミオートの状態です サイドアームスの所持を許されているのはいくばくかの兵科だけです 正規軍とミリティア(民兵)のキットは双眼鏡と止血剤を持っています 大部分のキットでライフルの弾薬が増えました キットのロケット弾と爆発物は減りました グラップリングフックは装備一覧に表示はされませんが、フックを持ったキットなら9キーで選べます 夜間マップではナイトヴィジョンゴーグルが支給されており、7キーで装着できます。そのバッテリーはラウンドの間中もちます 発煙手榴弾はゆっくりとより濃くより長く煙幕を発生させます ライフルマンと工兵の持つシャベルは工事のためだけのもので攻撃には使えません プレイヤーが正規軍で利用できる基本的な(リミテッドではない)キットと無印BF2からの変更点は以下の通りです #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 特殊兵(Spec ops)のC4は威力の低い15秒時限式のSLAM二個に替わりました。サイドアームスを携行していますが、正規軍では唯一ボディアーマーを着けていません 基本となるライフルマン(Rifleman)ですがグレネードランチャーはもうありません。手投げの手榴弾と地面に置ける弾薬バッグをひとつ、シャベル(後述)を持っています 戦闘工兵(Combat Engineer)はC4と対戦車地雷を持っています。機能はそのままのレンチと、新しくコマンダーの要請による建築物を建てることの出来るシャベルもあります。いくつかのマップではグラップリングフックも使えます メディック(medic)は治療をするためにはすぐ傍まで行き、射撃ボタンを押し続けなければなりません。止血剤を使うか、救急バッグを使う場合はしゃがんで下を向き射撃ボタンを押し続けることで自分を治癒できます。ショックパドルがチャージできる回数には限りがあります ミリティア(民兵)で利用できる基本的な(リミテッドではない)キットは以下の通りです。 ミリティア(民兵)は武装勢力よりは多少マシですが、正規軍と同等の装備はありません。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スカウト(Scout)はセミオートのSKSライフルと10連マガジンを持っています。また、発煙手榴弾とグラップリングフックも携行しています。 ミリタント(Militant)はAK-47を使い、破片手榴弾と発煙手榴弾を携行しています。またこの兵科は投げることの出来る余剰弾薬を持っています。 土木工兵(Sapper)はBizon SMGに加えてC4と対戦車地雷を持っています。また戦闘工兵のようにレンチを扱うことも出来ます メディック(medic)はPPSh-41 SMGと発煙手榴弾を装備しています。治療は通常のメディック同様に行えますが、 ミリティアのメディックには倒れた戦友を蘇生するショックパドルがありません。 武装勢力で利用できる基本的な(リミテッドではない)キットは以下の通りです。 彼らの装備はゲームに登場する勢力の中でもっとも古く、もっとも基礎的です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 市民(Civilian)に武装はありません。唯一の攻撃手段は投石です。味方のためにいくつかの止血剤を投げたり、レンチで車両の修理ができます。またグラップリングフックを使い高所へ登る手助けも出来ます。もっとも重要なことは双眼鏡で敵をスポットし味方を助けることです。連合側のプレイヤーは処罰されるため市民を撃つべきではありません(詳しくは市民の項を参照) 暴徒(Insurgent)はAK-47と火炎瓶(現在赤い手榴弾のような表示です)を二つ携行しています。 また彼は投げることの出来る余剰弾薬バッグを持っています 伏兵(Ambusher)は一粒弾(slugs)と散弾(buckshot)を装填できるSaiga-12ショットガンを携行しています。 また彼は二種類の即席爆発装置(IED)を持っています。一方は近接信管により、他方は遠隔操作により起爆します (現在は対戦車地雷とC4で表現されています) 退役軍人(War Veteran)はAK-47に加えて発煙手榴弾と破片手榴弾を装備しています。 また止血剤もひとつ携行しています。 リスポン画面では選択できないキットがまだ沢山あります。 それらはリスポン後に要請するか、特定の場所で拾うことが出来ます。 これらのキットは有効性と数で制限されています。このページの第5章で詳しく扱います。 弾薬 もし弾薬が心許無くなったらこれらの場所で補充できます: ライフルマンまたはLMGunnerが彼らないしあなたのために投げることの出来る弾薬バッグ。これは厳しい状況のために温存するべきです ラリーポイントには弾薬も含まれています。そばにいれば補充できます いくつかのマップに存在する弾薬補充できる弾薬庫 ほとんどの車両からも補充できます(敵軍のでも壊れていても) サプライ箱からももちろん補充できます。航空機から投下されたそれが到着するまでは大変長い時間を要します。事前に計画してください バンカーやファイヤーベースからもまた補充できます #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 補給は即時というわけにはいかず、数秒かかります。その間は補給地点のすぐそばに居なければなりません。 出来れば半永久的に補給を受けられる車両やラリーポイント、建築物から補充するようにしましょう。 サプライ箱は弾薬バッグの4倍程度の量を補給できます。 目標達成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Adavance Secureモードで戦線を上げるためには赤い攻撃マーカーで示された拠点の旗を上げる必要があります。拠点を制圧するためには最低二人必要で、制圧のための時間も通常のBF2よりも非常に長くなっています。順序に反して拠点を制圧することは不可能ですが、すでに旗の上げ下げを始めている場合はいつでも次に定められた拠点の旗を動かすことが可能です。マーカーが消えるまでは黄色い防衛マーカーのついた拠点を敵の反撃から守ってもらいます。いくつかのマップ(例えばDesert Storm)では片方のチームは全ての拠点が一度敵の手に落ちてしまえばそれを奪還することが出来ません。このチームは時間ないし敵のチケットが切れるまで敵の侵攻を妨げることで勝ちます。#clear #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Insurgencyモードの連合側は暴徒の弾薬庫を取り除かなければなりません。それらは情報 (次の項目で詳述)を集めることで所在を突き止めることが出来ます。より多くの情報を集めることでマップ上に赤い丸のマークで弾薬庫のおおざっぱな位置が表示されます(マーカーから最大で140m離れたところかもしれません)。一旦弾薬庫のひとつを見つけてしまえば重火器か爆発物で破壊することが出来ます。一度破壊すると連合側はチケットが10増え、破壊されないままになっている弾薬庫がいくつ残っているかをメッセージで知らせます。連合側もまたvehicle checkpointを守る必要があります。それが敵に獲られると、旗を中立化するまで連続してチームのチケットは減り続けます。 Insurgencyモードの武装勢力側は時間切れか連合側のチケットが尽きるまで連合側が弾薬庫を破壊するのを妨害しなければなりません。弾薬庫はまず最初に黄色のDマーカーであなたのマップに表示されます。一旦連合側が弾薬庫所在地の情報を集めてしまうと赤いDマーカーに揺らぐでしょう。武装勢力側は断続的にチケットを喪失させるためにvehicle checkpointを制圧し、連合側にプレッシャーをかけることが出来ます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 vehicle checkpoint Extractionでは護衛チームは誰かが黒い車に乗り込みチェックポイントを経由して脱出地点へ行くか、黒い車がない場合は墜落地点から墜落機のパイロットを避難させなければなりません。その場合プレイヤーは墜落地点でバックパックを拾わなくてはなりません。拾った者は死ぬまでの間VIP役をやることになります。分隊長のままVIPになることはできません。護衛チームが勝つためにはVIPは生きて脱出地点にたどり着かなければなりません。もしVIPが死んだ場合はVIPキットないしVIPカーはスタート地点にリスポンします。死んだVIPからVIPキットを拾うことは許されません。 Extractionでは待ち伏せチームは敵軍のチケットか時間が尽きるまで、VIPプレイヤーないし黒い車が脱出地点に辿り着くのを妨害しなくてはなりません。もしVIPを殺せば護衛チームは大量のチケットを失います。待ち伏せチームは脱出地点と墜落地点、車両の湧きポイントには近づけないでしょう。もしこれらの場所に近づけば警告の後にライフが減り始めます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 情報 Insurgencyモードでは暴徒の弾薬庫のおおよその所在を掴むためには情報を集めなければなりません。 行動別に情報ポイントの増減をまとめたのが以下のリストです:。 暴徒を殺傷:1 IP 市民ないし暴徒を逮捕(ナイフで):7 IP 市民を殺傷(処罰される状況で):-7 IP 暴徒の分隊長を殺傷:7 IP 暴徒の分隊長を逮捕:14 IP 弾薬庫の最初のひとつのおおよその位置はラウンド開始時に表示されます。 さらなる場所はチームが 30 IP 集めた60秒後に表示されます。 次の弾薬庫の場所をはっきりさせるのに必要なIPは3ずつ増えていきます。 10箇所すべてを知るには合計で 378 IP 必要です(30 + 33 + 36 + 39 + 42 + 45 + 48 + 51 + 54)。 明かされる前に見つかり破壊される物があるかもしれないため、 すべての弾薬庫の場所を知るために情報ポイントを378まで集める必要はまずないでしょう。 市民 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 武装勢力側のプレイヤーは一切の武器を持たない(石を除く) 市民キットを選ぶことが出来ます。 市民は落ちているキットを拾ったり、 固定銃座あるいは車両の武装のある座席に着くと死にます。 市民は分隊長になることも許されませんし、 拠点を制圧する支援も出来ません。 もし市民を撃つと、いくつかの処罰に直面するでしょう。: 敵チームはチケットが10増えます あなたが次に死んだ時、市民一人につきリスポン時間が60秒伸びます(累積で最大4分まで) 10分間いかなるリミテッドキットも要請できません スコアが25減り、殺傷そのものもスコアボードのキル数には数えられません あなたのチームは情報ポイントを7失います 市民プレイヤーはわずか10秒でリスポンし、彼の死はどの点から見ても無視されます。 あなたは彼らをナイフで刺すという条件を満たせは市民を逮捕することが出来ます。 あなたが市民を逮捕する時: あなたのチームはチケットが10増えます あなたのチームは情報ポイントを7獲得します 市民プレイヤーはリスポン時間が長くなり、60秒もかかります 市民はいかなるペナルティもボーナスもなしに、 車両に乗っているかはしごまたはロープを使っている間に撃たれたり、 車両に轢かれたりするかもしれません(*2)。 車両で知るべきこと 車両の大部分はチームを固定されています。敵のIFVや航空機、車を盗むことは出来ません(ボートは中立です) 車両にはその周りの適切な位置からしか乗り込めません(例えばドアやハッチ) 通常の兵士は小型非武装車両(ジープ、ボートその他)であれば特別なキットなしに運転できます。 もし運転/操縦に特別なキットが必要な座席に乗った場合、QMメッセージが出ます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15p 1.jpg) 走行中ないし炎上中の車両から降りると負傷します。速ければ速いほど大怪我を負います。 イギリスのウォリアーIFVに対しては火炎瓶で攻撃しがちですが、もっとも効果的な対処法は爆薬を使うことです。 Insurgencyモードでのイギリスは高価値な兵器(IFV、ヘリ)が武装勢力に破壊される度にチケットを10失います。 武装勢力でリスポン車から湧く時は、正当な理由なしに車を移動させないでください。これらの車はあなたのチームにとって不可欠な資産で、是が非でも安全を確保しておかなければなりません。 すでに破壊された味方車両の残骸を撃つと警告メッセージがでますが、そのまま残骸を破壊してもスコアに影響はありません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15p 2.jpg) 5. 豊富なキット リミテッドキット あなたはより多くの戦闘経験を積むと、より高度なキットを使いたくなるかもしれません。 リミテッドキットはあなたがリスポンした後に適切な場所で要請しなければなりません。 その名の通りリミテッドキットには数量制限があり、入手には特定の条件を満たす必要があります。 制限されたキットは以下の通りです。 キット(種別) 武器(弾薬) 専用装備 寸評 Anti-Air(重装) 地対空ミサイルランチャー(2発)アサルトライフル 発煙手榴弾 小型ヘリはロック出来ない Sniper 拳銃と高倍率スコープつきのボルトアクションライフル 発煙と破片手榴弾 単独ないし観測手と共に行動する Marksman 光学サイト付きセミオートライフル 発煙と破片手榴弾 歩兵隊の一員 Support ライトマシンガン 発煙と破片手榴弾に弾薬バッグ 投げられる弾薬バッグはひとつだけ Grenadier グレネードランチャー付きアサルトライフル フラッシュバン GLは爆発性のと 発煙弾を撃てる Heavy AT(重装) 重ATランチャー(2発)とハンドガン 発煙手榴弾 対装甲車用 Light AT 軽ATランチャー(1発)とアサルトライフル 発煙手榴弾 対軽車両用 Crewman(車両) ライフルかサブマシンガン 発煙手榴弾 唯一装甲車を運用できる Pilot(車両) ハンドガン パラシュート信号手榴弾 唯一ヘリ/航空機を飛ばせる兵科 Officer 正規軍:アサルトライフルミリティア:狙撃銃とマシンピストル武装勢力:グレネードランチャー付きアサルトライフル 正規軍:発煙/破片/信号手榴弾とフラッシュバンミリティア:発煙/破片手榴弾とフック武装勢力:発煙筒 分隊長とコマンダーのみ要請でき、ラリーポイントを置ける(武装勢力は除く) 現在、ミリティアは以下3つのリミテッドキットを要請することが可能です。Officer、Crewman、Pilot(ただしPilotを要請してもミリティアには航空機がありません) 武装勢力はOfficerだけ要請することが出来ます。ですが、ミリティア及び武装勢力は ピックアップキットを取ることが出来ます。(下のピックアップキットの項目に詳細があります) もし、あなたがチームキルをして殺した相手のリミテッドキットを取ろうとするとあなたは死んでしまいます。 要請の手順 リミテッドキットを要請し受け取るためには以下の要件を満たす必要があります: 適切な場所に居ること 充分な数の隊員がいる分隊に所属していること 要請したキットがキットプールで利用可能状態にあること キット要請を許可されていること 条件をひとつでも満たしていないと、QMメッセージで間違いであると通知されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (17p 1.jpg) 場所条件:キット種別に従い、下記の場所のどこかにいる必要があります。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ノーマルキット: 本拠地の旗の50m以内 これらの車両の乗降口 IFV(正規軍) トラック(ミリティア) リスポン車両と弾薬庫(武装勢力) バンカーないしファイヤーベース 一番近いサプライ箱 所属する分隊のラリーポイント 重装キット(重ATとAA): 上記ラリーポイント以外の全て 車両キット: 本拠地の旗の50m以内 バンカーないしファイヤーベース 運用にキットを必要とする新たに湧いた車両(誰も一分以上使わなかったもの) キットを要請し運用した状態の車両(自軍が制圧中の拠点の100m以内) 車両に乗っている間はどんなキットも要請できません #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 これらの場所でキットを要請するには副通信キー(デフォルトでT)を使い、 「REQUEST KIT」からキットリストのサブメニューを開きます。 承認されれば要請したキットはすぐに足元で見つかります。 拾うキー(デフォルトでG)で取って下さい。 要請が拒否された場合はその理由がQMメッセージで表示されます。 分隊条件:リミテッドキットを要請するためには 一定数の隊員がいる分隊でなければなりません。 Pilot:1 Crewman:2 Sniper 2 Officer:4 その他:3 有効性条件:リミテッドキットはプールから得られます。 利用できるキットの数は所属チームのプレイヤー数に依存します。 チームが9/17/25人以上になるとより多くのキットが使えるようになります。 Sniperキットはチームに17人以上いれば利用できるようになります。 それ以外のキットはチームサイズに関わらず一度は利用できます。 分隊長キットと車両キットは総数での制限はありません。 リミテッドキットが(敵を含めた)誰の使用中でもなくなり世界から消滅した後、 少なからぬプールに戻るまでの時間があります。 SupportとGrenadier:20秒 軽ATとMarksman:3分 Sniper/重AT/AA:5分 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 認可条件:市民はいかなるキットも要請できません。 コマンダーはofficerキットだけ要請できます。 以下に挙げる特定のイベントの後はしばらくの間どんなキットの要請もブロックされます。: キットが支給された後、次のリミテッドキットを要請するには2分待たなくてはなりません 所属する分隊を換えると2分間ブロックされます リミテッドキットのためにそれを持った誰かをチームキルした場合は3分間ブロックされます 市民を殺すと12分間ブロックされます キット要請を乱発すると2分間ブロックされます ピックアップキット ピックアップキットは多くのマップのいくつかの場所に製作者によって置かれています。 それらは地面に横たえられた銃器のような外見をしています。 ピックアップキットは大概ミリティアと武装勢力によって使われます。 ピックアップキスとの種類別リストは下記の通り: 軽AT:RPG-7ランチャーと発煙手榴弾に加えて、ピストル(ミリティア)又は二発目のロケット弾(武装勢力)を持っています 重AT:ミリティアでも利用できるEryxロケットランチャーで、スコーピオンマシンピストルと発煙手榴弾も持っています 軽機関銃:PKMマシンガンと、火炎瓶(武装勢力)又は発煙手榴弾と弾薬バッグ(ミリティア)をもっています Sniper:いくつかの異なるスナイパーピックアップキットがあります。現在はバレットM82、モシンナガン、ドラグノフSVDなどがあります 対空:AAピックアップキットはSA-7ランチャーと予備ミサイルが一発使えます。小型ヘリはロックできず、ロックオンするためには少々時間がかかります。 VIP:VIPキットはいくつかのExtractionモードのマップにだけ存在します。連合軍の分隊員にしか使うことは出来ません。使い方の詳細についてはExtractionモードの説明を参照のこと #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リミテッドキットで知るべきこと 重ATランチャーには取り扱い遅延とリロード遅延があります。武器を持ち替えた後とスプリントした後は撃てるようになるまで15秒かかります。(*3)照準が使えるようになればすぐに準備完了します。重ATを撃ち終えたあとはリロード出来るようになるまでもう15秒待つ必要があります。リロードを終えた後も再び撃てるようになるまではさらに15秒待たなければなりません(*4) SA-7ランチャーと他の地対空ミサイルは、効果を発揮するためにロックオンする必要があります。これには数秒かかり、目標がフレアを撒くとロックは外れてしまいます。リトルバードのような小型ヘリは地対空ミサイルでは捉えられませんが、地上からの銃撃に非常に弱いです。 SniperとMarksmanのライフルは600mで照準に合います グラップリングフックはあなたのキットの中にあってもHUDには表示されませんが、9キーを押せば手に持つことができます もし信号手榴弾を含むofficerキットを使っている場合、9キーでそれを手に持つことができます あなたがリスポンする時のキットによってボディアーマーの有無が決まります。もしボディアーマーなしの兵科でリスポンした場合、決してフィールドで手に入れることは出来ません officerキットでラリーポイントを設置するには副通信キーを押して「PLACE RALLY POINT」を選んで下さい。ポイントをうまく設置するには以下の条件を満たさなければなりません: 所属する分隊の分隊長である officerキットを使ってる どの拠点からも100m以上離れている 自分以外に少なくとも3人の分隊員があなたの現在地の20m以内にいる 新たにラリーポイントを設置すると自動的に古いラリーポイントは削除します。 ラリーポイントは常に一分隊につきひとつです。 5分以上分隊員が4人未満だった場合ラリーポイントは消滅します。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 武装勢力はAl Basrahにいくつかの(破壊)目標ではない沢山のピックアップキットを収めた武器貯蔵庫を持っています。そのいくつかは平らな地面の下に隠されています。(破壊)目標の弾薬庫も少なくとも一つのピックアップキットを含んでいます。 6.車両 全般的な車両の変更点 軽車両とボートはどの歩兵でも運転できます。 補給車両、装甲車、ヘリと航空機は操縦に特別なキットが必要です。 正しいキットを使用していないプレイヤーは車両を操縦することも武器を使うことも出来ません。 敵の車両には乗ることも使うことも出来ません。 車両には現実の搭乗口から乗る必要があります: IFV:型によって車両後部または側面 Tank:砲塔上面のハッチ Anti-Air:ハッチは車体正面上か後部カバーにあります 車両運転規制: 補給車両:Engineer、CrewmanないしOfficerキット 装甲車両:Crewmanキット ヘリと航空機:Pilotキット 車両の外部視点はなくなりました。いくつかの車両では後ろを見るためにリヤビューカメラに切り替えられます いくつかの機関銃の付いた車両では、視点変更キー(デフォルト:C)を使うことでエイミングのためにサイトを使うことが出来ます 現在固定のもとの車両搭載の機関銃は弾帯を使います。それらは自動でリロードされますが、総計での弾数は有限です 車両は補給車両、バンカーとファイヤーベースから補給を受けられます 車両は補給車両とEngineerのレンチで修理することができます IFVのような重車両とサポートトラックはドライバーがサブ攻撃キーを押し続ける間、後進の合図のビープ音を鳴らします #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 武装勢力は自爆車両を持っています。それらは以下の通り: 航空機爆弾を連結器に取り付けた赤いセミトレーラートラック 後部座席にC4パックを乗せた2座席の赤い車 これらはドライバーがサブ攻撃キーを押すと起爆します 地上を走行中の車両から脱出すると、速度に応じたダメージが入ります。炎上中の車両から外に出ると重症を負います 車両は深刻な損傷を受けると完全に修理されるまでは砲塔の旋回や移動が出来なくなるかもしれません 装甲車 戦車とIFV(APC)はドライバーとガンナーに分かれています 走行間射撃をするには2人で操縦しなければなりません他の座席はノーマルBF2と同じですver0.7より砲塔稼動開始に30秒のウォームアップが追加されました 戦車のドライバーとガンナーは発煙キー(デフォルトXキー)で視界を拡大できますIFVはガンナーのみズーム可能です#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦車のドライバーは射撃キーで発煙が可能です 戦車とIFVは2種類の弾薬を持っています Armor-piercing〜徹甲弾〜(スタンダード):敵の装甲車に対して使用 Explosive〜榴弾〜(2キーを押してロード):軟装甲、又は飛行する目標に対して使用(車両、建物、ヘリ、歩兵) ドライバーとガンナーは同じ分隊に所属しなければなりません ヘリコプター ヘリには30秒のウォームアップ時間がありますローターの回転数が上がりきる前にスラストを上げればコントロールを失い墜落するでしょうヘリを離陸させる為には少なくとも30秒の間スロットルをアイドル状態にして下さい ラダーでの制御はかなり低速の時のみ効果があります高速の時は機体を曲がりたい方向に傾ける必要があります 攻撃ヘリのガンナーは機関砲視点の時にカメラ切り替えキー(デフォルトCキー)でズームができます ガンナーが機関砲とTV誘導ミサイルを使う間パイロットは若干の空対空ミサイルと無誘導ロケットが使用できます 攻撃ヘリのクルー(パイロットとガンナー)は同じ分隊に所属する必要があります 小型ヘリは対空ミサイルにロックされませんが対空砲火には非常に脆いです ヘリが補給するためには補給可能な場所に非常に近づかなければなりません 航空機 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヘリと同じように航空機も30秒のウォームアップが必要です スロットルの操作が速度に影響するには時間が掛かります タキシング(地上での移動)にスロットルは使用しません タキシングをするにはスロットルを中立にし、進みたい方向にスティックを倒してください 幾つかのMAPでは滑走路に段差があります 上り難い場合は45°の角度で進入してください 離陸するにはスロットルを最大にして加速し始めるのを待ってください滑走路の2/3に差し掛かった辺りでアフターバーナーを使用してください ほとんどの航空機は機銃と外部武装を備えていますメイン武器キーが機銃、サブ武器キーで選択している外部武装を使用します 航空機に機首カメラはありません しかし、カメラ切り替えキー(デフォルトC)で後ろを振り返ることが出来ます #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 補給をするには飛行場に着陸する必要があります(完全に補給が終わるには相当の時間を要します)低空を飛ぶだけでは機銃を少し補給出来るのが限界です PRでの着陸はノーマルBF2(無印)に比べて非常に計画的である必要があります初めての着陸を簡単にする為のヒントです まず失速しない程度に減速する必要があります 十分に減速したらアプローチを開始します 滑走路の延長線上1km先のポイントを通るようにイメージします ポイントを通過したら滑走路へ向かいます 滑走路まで200mに差し掛かったら更に速度を落とします タッチダウン(接地)したらスロットルを1/3リバースにします 衝突を避ける為に十分に減速したらスロットルを元に戻し、前述の方法でタキシングしてください 7.コマンダー コマンダーは正規軍とミリティア(民兵)のみ有効です武装勢力のコマンダーは辞任しない限りリスポンする度に死亡します PRのコマンダーは前線の近くで活動し、その行動は勝敗に大きく作用します コマンダーは無印(ノーマルBF2)のスキャン・UAV・衛星画面は持っていません 砲撃・車両投下・補給物資の投下は可能です コマンダーは自分で砲撃などを行う事は出来ません分隊長からの要請を承諾という形でのみ可能です コマンダーは通常の活動(戦闘など)ではポイントを得られません 最も重要な事はコマンダーは戦闘に大きく影響する施設を設置出来る事です 1つの分隊と話したい時はコマンダー画面を開いて分隊を選択しsquad-VOIPキー(分隊内VOIP・デフォルトB)を押してください 設置可能な施設 コマンダーは施設の設置が可能ですが、その組み立て、修理の為に一人以上の助けを必要とします 施設の設置にはオフィサーキットが必要です 施設の殆どはダメージを受けると無力化・破壊されてしまいます #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コマンドポスト 他の施設を設置するにはこの施設が必要です 味方のCP(旗)から100m以内であること 50以上のチケットが残っていること(建設費10を含む(*5)) エンジニア(工兵)がレンチで組み立てること #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サポートトラック 幾つかの施設は設置する為にサポートトラックが必要です 自チームのリスポンポイントとしても機能します 味方のCP(旗)・バンカー・ファイヤーベースから100m以内であること 1陣営につき2台まで出せます 50以上のチケットが残っていること(設置費5を含む) 最後に出してから再び出すには2分待ってください #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バンカー バンカーは防衛の要です。リスポンポイント、キット要請、 兵士や車両への補給能力があります 又、5分毎に輸送車両が湧きます 味方のCP(旗)から100m以内であること サポートトラックから50m以内であること バンカー1つに対して2つ以上のCP(旗)を確保していること 50以上のチケットが残っていること(建設費10を含む) ライフルマン(アモ兵)・エンジニア(工兵)がスコップで組み立てること #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファイヤーベース:ファイヤーベースはバンカーとは対照的に攻撃拠点として使用します バンカーと能力は同じですが前線の近くに設置します 両軍のCP(旗)から100m以上であること サポートトラックから50m以内であること ファイヤーベース1つに対してバンカーが1つ以上あること 最大で2つまで設置可能 50以上のチケットが残っていること(建設費10を含む) ライフルマン(アモ兵)・エンジニア(工兵)がスコップで組み立てること #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Anti Air(対空砲) 対空砲を設置します バンカー・ファイヤーベースから100m以内であること サポートトラックから50m以内であること 50以上のチケットが残っていること(建設費10を含む) エンジニア(工兵)がレンチで組み立てること #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Sand Bags(土嚢) 1m弱の土嚢を設置します バンカー・ファイヤーベースから100m以内であること 近くに設置された土嚢が5個以内であること(一帯に最大5個設置可能) ライフルマン(アモ兵)・エンジニア(工兵)がスコップで組み立てること #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Razorwire(有刺鉄線) 長さ10mの有刺鉄線を設置します レンチでの組み立ては必要なく、車両は通行可能です バンカー・ファイヤーベースから100m以内であること 近くに設置された有刺鉄線が5個以内であること(一帯に最大5個設置可能) コマンダー施設設置の手順 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コマンダーが施設を作るにはまずオフィサーキットが必要です 施設を作るのに良さそうな場所を探します セカンダリラジオキーを押します(デフォルトTキー) PLACE BUILDINGを選択し、サブメニューを開きます 設置したい施設を選択します 施設が設置される場所にいる兵士は死亡します 悪影響を避けるためになるべく広いところに設置して下さい 設置しても5分間組み立てられない場合は消滅します(使用されたチケットは戻りません) バンカーとファイヤーベースは10分ごとに5チケットのボーナスを得ます #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 付録:0.6からの変更点 0.609からの重要な変更点です 武装勢力が自軍の弾薬庫を破壊した場合のペナルティを追加(+60秒のリスポン時間・スコア−100) ラリーポイントからの弾薬の補給が可能 連合側(UK)は弾薬庫を1つ壊すたびに10のチケットを得る 武装勢力のキットを拾ってもインテリジェンスポイントを得られなくなりました 武装勢力の兵士(市民以外の戦闘員)をナイフで捕獲してもインテリジェンスポイントを7ポイント得られます 武装勢力のオフィサーをナイフで捕獲するとインテリジェンスポイントが14ポイント得られます 市民を射殺するとインテリジェンスポイントが7引かれます ゲーム開始時に連合側(UK)は弾薬庫の場所を一つ特定した状態からスタートします 武装勢力側は連合側(UK)が弾薬庫の位置を特定したことを知るのに60秒掛かります InsurgencyモードではUKが敵に重兵器を壊される度に10のチケットを失います 兵器類の残骸を壊して罰せられる事はありません クルーマンのレンチを削除 クルーマンキットをバンカー・ファイヤーベースから要請できるようになりました 武装勢力の分隊長は弾薬庫・リスポン車両からオフィサーキットを要請できるようになりました Light ATとmarksmanキットの再び要請出来るまでの時間が3分になりました コマンダーはサポートトラックをバンカー・ファイヤーベースから要請できるようになりました 無傷で空から降りるにはパラシュートをかなり事前に開いておく必要があります(パラシュートを開いてから) 10秒以内 死亡 20秒以内 50%ダメージ 30秒以内 25%ダメージ 30秒以上 ノーダメージパラシュート使用時は50mを約10秒で降下します
https://w.atwiki.jp/bf2demo/pages/18.html
コマンダーとして身につけておくこと http //bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/bf2/sirei/sirei_2.htmを熟読し理解する。(ココにコマンダーが最低限身につけるべき知識がほぼ集約されてる) 無人偵察機指令塔(UAV)・レーダーシステム(SCAN)・重砲(ARTILLERY)が破壊されたら補給物資(SUPPLIES)で修理できるので工兵で直す前にまず補給物資で回復させよう コマンダーがSPOTした場所に ? が付くと言うことは、敵がいないと言うことを意味します。なのでSCANしなくてもSPOTをすることよって安全かどうかを知ることができます。 ARTILLERYや戦闘機の爆撃で敵を一掃した場合、建設にいる敵を一通り倒した時など、全員倒したかの確認するため歩兵隊員はクリアリングを行う場合があります。このクリアリングはコマンダーのSPOT1回で終わるので、仮に敵が居ない場合でもSPOTを2.3回して敵が居ない事を知らせてあげましょう。 SCANをして早い速度で移動するのは分隊長付きバギーの可能性があるので、優先的にSPOTしましょう。 USのコブラやMECのハボックの長距離ヘルファイヤは装甲車にとっては驚異であり、USのBHは歩兵や旗の驚異になります。とりあえずヘリコプターは見つけたらスポットして味方ヘリや戦闘機に知らせてあげましょう。 といってもヘリコプターはSCANを行ってもあまり区別がつきません。ただしUSのヘリの場合、海面場をやや早い速度で移動したり、コブラは海面上・海外線3拠点にポツンといる場合が多いで注意してSPOTを行うと見つけやすいです。 ARTILLERYが指定した位置に着弾するのに、10秒位時間が掛かります。闇雲に敵の集団の上に落とすのではなく、敵の移動速度などを考慮して着弾位置を決めましょう。 APCやTANKは補給物資が落ちていると、補給物資からあまり離れないように行動する傾向にあります。もし攻撃して欲しい場所の近くに装甲車が居た場合、補給物資を落として誘導してあげるのも一つの手でしょう。 戦闘機やヘリは強力な火器を持ち速い速度で移動できるので、危ない状況、いざという時に非常に役立ちます。特に敵の潜入に気づけなく、敵分隊長が旗本に潜入、味方の歩兵が旗本近くに居ないという状況。その際に戦闘機やヘリに攻撃・爆撃命令出すことによって旗の危険を回避できる可能性がグッと高くなります。 適時判断が必要な行動 敵分隊が旗元、旗周辺にいる場合は味方が居てもARTILLERYを打ち込むか否か。 →敵分隊長を倒せればよし。倒せない場合は逆効果になる場合がある。 敵旗本に分隊が攻めた行った為、援護攻撃としてのARTILLERY →前提としてランチェスターの法則の二乗の法則がある。詳しくはhttp //www.jmrlsi.co.jp/menu/yougo/my05/my0527.html 要するに「数と集中」である。ARTILLERYで分散していた敵を一掃してしまうと、敵が一斉にリスポンすることになる。すると攻撃の集中を招いてしまい、返り討ちになってしまう場合もある。 しかしながら旗を降ろす味方が3,4人居れば、ARTILLERYで敵を一掃しても敵がリスポンする前に 旗を白旗にすることは容易である。 つまり何が言いたいのかというと適時判断が必要であるということである。 祖母の方がマシなコマンダー 敵空港、敵空母にUAV落とす スポットしない 何もしていない時間が多い UAVの後にアーティラリー アーティラリーが撃ちたいだけのようだ 4~6人の分隊に施設修理命令を出す 施設がサプリで修理出来る事も知らない 乗り物に乗った(敵が乗ってきた乗り物を確保とかなら可) スポットもUAVもアーティラリーも防衛命令も出てなかった拠点が奪われた 全ての行動が遅い UAVの後にアーティラリー UAVが極たまにしか飛んでこない コマンダー画面で戦況を把握できず、直接走って見に行って殺される ※何で祖母が出てくるのか分からない人がいるかもしれないので補足。コマンダーが分隊に対し非難するとコマンダーが「これなら祖母の方がマシだ」と言われる為。
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EF追加武器 BATTLEFIELD2 Euro Force追加武器 BATTLEFIELD2 Euro Force追加武器 [#ube2fbd2] Euro Force追加武器 性能レポート [#ba4a0d3f] 全兵科共通 [#sc93662a] SPECIAL Ops(特殊兵) [#qc2ac2e1] SNIPER (狙撃兵) [#d4bc80d8] ASSAULT (突撃兵) [#e24818e9] SUPPORT (援護兵) [#xb39687a] ENGINEER (工兵) [#n282c94f] MEDIC (衛生兵) [#n7aee656] ANTI-TANK (対戦車兵) [#ief51107] Euro Force追加武器 性能レポート 全兵科共通 現在未確認 SPECIAL Ops(特殊兵) ・HK53A3 <Heckler Koch - HK53A3> タイプ セミオート/フルオート ダメージ 中/高 精度 中/高 弾数 40 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HK53A3.PNG) G3アサルトライフルの基本構造を元に5.56mmNATO弾運用向けに開発されたHK33を、更にカービンサイズより小さいサブマシンガンサイズにまで縮小した超ショートカービンモデル。 HK33系は、G3やMP5に比べ、動作信頼性低下に伴うメンテナンスサイクルの短期化により、軍用としての採用実績が乏しいが、短いメンテナンスサイクルでも問題が無い警察・公安機関等においては、その高い命中精度とコントロール性を買われ、比較的採用実績がある。 HK53は特に空間容積の小さい室内等でライフル弾の高貫通性を活かした運用を可能とする為に用いられる事が多い。 ゲーム内では少々銃口が暴れる嫌いがあるが、既存のM-4やG36Cと同等の精度でSCAR-Lと同威力、40連マガジンと、カービン系としてはG36Kと肩を並べる高性能ぶりを発揮する。 実際、実物のほうもHK33の機関部にMP5のハンドガードをくっつけたような感じである。 -- 射撃精度はHK33系、動作信頼性はG36系という事で、軍用にはG36が、メンテサイクルおきっちり取れる公安・警察機構等にはHK33系が採用されている様です。 v1.2リリース時点では装弾数40でマグの数も減っていなく、精度はM4やG36C相当、多少リコイルが強いけど威力はSCAR-Lと同じ27で、G36Kとでカービン2強の片翼となるかもしれない。 -- 威力はG36Kよりも1低いが、代わりに遠距離パスパスもできるようになっている。カービン系の中でリコイルが強い事が唯一の欠点だろうか? -- だろうね。というか、これでパスパスできるってマジ? -- M4と精度一緒だからできるんじゃない? -- リコイルにバラつきがあって、3〜4発に1回ぐらい特に大きくマズルジャンプする時があるので、高速セミオート連射で中距離やる場合にはコントロールにコツが必要。 -- 個人的にはG36Kより使いやすい。 使い込めば「比較問題での使い勝手の悪さ」は解消できるので、27基礎ダメと40連という火力の恩恵が大きくなってくる。 -- ダメージ28と27の違いは、アーマー兵科を相手にした場合、28の場合HSと1発で撃破可能、27の場合はHSと2発で撃破可能。アーマー無しの場合は、どちらもHSと1発で撃破可能。 -- いまさら突っ込むことではないが、この銃H K製ではなくMCオーディナンスという会社のカスタムガン -- いまさら突っ込むことではないが、この銃MCオーディナンス製ではなくFRオーディナンスという会社のカスタムガン -- HK53はH K純正ですバーカ -- 弾数、威力ともにスペコの武器としては申し分なし。セミがないのだけが難点。 -- 名前 コメント SNIPER (狙撃兵) ・L96A1 <Accuracy International - L96A1> ※アンロック武器 タイプ ボルトアクション ダメージ 高 精度 高 弾数 5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L96A1.jpg) L42の後継として英国陸軍に開発されたボルトアクション式狙撃銃。Arctic Warfareシリーズとも呼ばれる。 多彩な派生バリエーションを持つのも特徴で、数多くのオプション外装や弾薬に対応するモデルが有り、局地運用向けのものも多い、その内の一つがCSで有名なあのAWPだ。 細部の設定に差異はあるが、基本的な射撃性能はM24と全く同じなので、USやSAS以外の陣営でも最高精度の狙撃が可能になる。 スコープのヘアがM24より細いため、精度射撃での使い勝手はM24以上とも言えるだろう。 本来SFのSASが持っている筈なのだが持っていないのが謎 「アンロックとして無印に持ち込み可能」ってことはEFを買えってことかな? -- 正直M24との違いが分からないくらいの武器。音がでかい。 -- ボルトアクションがM24やM95よりも長いような、かっこいいから困らないけど。 -- てか既にノーマルアンロックできるやんけ -- アンロックできますね。ボルトアクション短い気がするのは僕だけかな・・・。後、M24と違いがわからないけど、精度最高のM24に比べると見劣るのかな?ボルトアクションが短いんだったら、こっちもいいかも。音がないことを想定してたからちょっと残念だけど、この音結構カコイイ -- おやぢ M24と性能は同じです。 -- 音のせいだと思うんだけど遠距離から狙撃されたとき狙撃手の方角がつかみにくい気がする。 -- 名無しさん@AT SFのアンロックとして解除できるっぽいのかも -- とりあえずEFのアンロックってなってる奴は全部1.2でアンロックできるっぽいから「アンロックとして無印に持ち込み可能」の一文は全部はずすべきじゃない? というか正確にはEF追加武器でもないと思う -- ↑EU軍標準装備だからどっちでもいいじゃん。 -- スコープの線がM24より細くて狙いやすいかも -- スコープのクロスヘアの細さと精度でかなり遠くからでもHS狙える。 -- アンロック解除ポイントを使い果たしていると解除できないの?M95だけじゃ嫌だー!! -- ↑そのために1.2に併せて最大二つ追加でアンロックが貰えてるのに使い切る方が悪い。 -- こいつの登場で中華やMECでも最高精度のライフルが使えるようになった。つぎは米軍向けにPSG−1あたりを期待(無理か -- スプリングフィールド希望・・・・afff -- ↑×2PSG1は車一台分くらい値段するんだぞ? そんなもんをみんな持ってたらおかしいだろw SR-25辺りが順当だろうな。 -- ・・・・武器マニアのツッコミっていつも変。無限に沸き続ける航空兵器は放置の癖に・・・ -- ↑現実とゲームは違う いくら一歩兵が高価な銃持ってようが航空機が無限に沸こうが不思議でない -- ↑×3、そんなこと言ったら、F-15ストライクイーグルがあんなに簡単に落ちるわけ無いでしょw -- ↑すいません軌道修正します。この武器音がいいですね。使い勝手もさほど悪くない。最近狙撃兵から武器拾うと、よく手に入れますね -- ↑↑パイロットが下手なだけじゃね?まあカテ違いということで -- PSG-1は警察なんか向けなので、H Kの狙撃銃が欲しいなら軍用のMSG90かG3-SG1をどうぞ。 -- L96A1はEF購入しないとアンロックできないんですか? -- ↑お前は少し上で書いてくれた人の文章を理解できないのか -- M24よりゃ精度下な希ガス -- 気がするだけで性能データは全く同じ -- つか実際、クロスヘアの線が細いのでM24より狙いやすい -- M24は精度最高だったけど、L96A1は精度同じなの?使用感ではM24のが精度やっぱり良い感じだったけど・・・ -- のす M24より狙いやすいと言う理由から愛されてる -- ↑×2 精度威力共に一緒。 最大の利点は上でも語られてるように、米軍以外でM24が使えるってこと。 -- どっちの性能が上だとか言う前に武器性能くらい見て欲しいぞ。雑談場所じゃなくて一応性能レポートなんだから。 -- 弾数”?”とかbkkwwwww-- M24と全く同じと思われてるが、実はマガジンリロードが1秒早い -- ↑なら完全上位互換かね。人によって使いやすさは違うと思うけど。音の大きさとかはどうなのかな。 -- 撃っている側では発砲音の違いは明確だけど、撃たれる側にはM24とL96の差はほとんど無い(慣れれば銃が違うのが解る)という程度、スナイパー本人以外にとっては発砲音の音声レベルがどっちが特別に高いとかも無いし、X-Fiでも積んでなければ、ちょっと離れた所から撃たれれば発砲音も聞こえないから、音に関して有利不利は気にする必要は無いと思う。 -- X-Fiでも、L96A1の音は周りがうるさいときはM24より聞き取りづらいと思うのは俺だけ? -- オンボードだけどどこから打たれたとかわかるっつーの -- でwら PSG-1は未だぁ〜? -- ↑PSGは軍隊向けじゃないので、軽量版のMSG90の方が相応しいとおもわれ -- 漏れとしては、M14のセミオートオンリー版のM21がアンロックに欲しいぞ。 -- ↑×3 PSG入れるとゲームバランスが大きく崩れるだろうから、それはないな。 -- M95でバランス崩れてないのに・・・・なにを根拠にPSGで崩れる言うてるのかがわからん -- SMGの悲痛な扱いのごとく調整化されるでしょ -- G3/SG-1をアンロックにしてほしかった。遠近両用でウマー。 -- 特殊兵なら遠近両用でいけますよ。後は腕前次第。狙撃兵の役割は遥か遠くからスポットしつつHSをガンガン決めて敵の進行を遅らせることと思ってます。。。間違ってる? -- M95が実銃と同じ性能ならバランスかなり崩れるだろうな -- ↑狙撃兵がAT兵になれるな -- 自分の撃った弾でキーン状態になったりしたら面白いな -- なんというか、思ったよりかは面白くない武器 -- カシュッ コォォォォ -- M24と性能が大して変わらなかろうが音が好きなので愛用中 -- L96でも当たり所悪ければダメージ95くらうのな。芋虫殺して取ってみたら「あれ?」ってことが多い。 -- ライトアーマの兵科でボディに当たれば95ダメージですよ。あたる場所がそれ以外だと各部位ダメージです。ヘビーアーマ兵科は分かりませんが、95−[アーマ分の軽減]ダメージでは? -- M95と比べてるんだろうけどあっちは手足でもヘビーボディアーマーでも95のダメージ。M24とL96A1は95- -- 中東でM24つかえるとおもってつかえばいい -- 撃つのがすごく気持ちいい武器だと思うw -- 隣で撃たれると、音で敵に見つかりそうで迷惑w -- 個人的に音がイヤだ・威力も上げて対ヘリにも使えるようにして欲しかった。 -- 消音でスコープの線が小さいので当てやすく、消音だから近くに敵がいたときなんかは音ではバレにくい! -- 消音機能なんて付いてないよ。 -- SFのSASでL96のアンロックが出来ないだけどどーするの?(拡張パックは全部入れてまーす。) -- 千代太郎 SFではでない。無印で使えるだけ、 -- ッッポォォォン……と音が散るせいで、所存を特定しづらいイヤな銃。歩兵only設定でコイツに殺られると無性に腹が立つw -- L86A1と何か関係があるのかな?スマートなイメージからして似てる気が -- wiki見たらM24は精度最高でこっちは高だけど同じなの? -- ↑悪い上のコメ見たら解決したわ -- これって一人称視点のときグリップの握り方おかしくない? -- 確かにグリップの握り方がキモイ 親指を穴に入れるんじゃないのか?ゲーム内だと親指が上にあるよな -- 名前 コメント ASSAULT (突撃兵) ・L85A2 <Heckler Koch - L85A2> タイプ セミオート/フルオート ダメージ 中 精度 中/高 弾数 30 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L85A2.PNG) 実銃は欠点だらけで有名なL85A1をヘッケラー コッホが再改修したもの。 L85A1で顕著だった欠点は概ね改善された様だが、それでも重い重量や前後バランス悪さまで改善しきれておらず、前線からの覚えは未だにあまり芳しくない模様である。 奇妙な事だが、BF2では「L85唯一の長所」とすら言われる専用のスコープが付属していない仕様になっており、これによりA1と比べ中距離以上での精度射撃には不向きな仕様となっている。 性能的にはフラッシュバンが使えない代わりに基本性能が微上昇したF2000同等品といったところだが、実銃に反してバランスの良い作りになっている。 音がカコイイ 精度も威力も、なかなか良く使いやすい武器だ -- Socket774 既存アサルト装備と比べると巧く纏まっている印象があり、L85A1と比べて最大精度を犠牲にした代わりに、連射時の安定性を獲得したという感じか。 最大集弾は新G3A3とほぼ同等で、一発の威力が弱い代わりにレイティクルが広がりづらく最大拡散も小さい、お陰でバーストやフルオートでの集弾の安定性は600rpmのフルオートタイプなアサルトとしては優秀な部類に入る。 多分こいつのお陰でF2000の影が更に薄くなると思われる(フラッシュバンを利点としないと微妙に性能負けしている)。 良い意味でF2000以上に得意も不得意も無い感じと言える。 -- 威力が低くなって、弾数、GL付きで強化されたG3って思えばいいかも。って、精度以外ほとんど違うがな。まぁ、F2000の頑張ればなんでもできる所を更に強化した感じか。 -- バランスは良いと思う、決め手も無いが欠点も無い、特徴が無いのが最大の特徴という感じか。F2000の上位版と考えるか、F2000がフラッシュバンが使える分だけ気持ち集弾が悪いと考えるべきか… -- 名前 コメント ・AG36 <Heckler Koch - AG-36 40mm グレネードランチャー> タイプ アタッチメント/シングルショット ダメージ ? 精度 ? 弾数 1 H K製のアタッチメント式グレネードランチャー。 名前の通りに元々はG36シリーズ向けに開発された物だが、若干の改造で他の銃にも搭載が可能らしい。 米軍でもM203の後継としてマイナーチェンジ版が導入予定と言う話もある。 G36(E)にこれをつけて、突撃兵に装備させてやりたい。 -- MG36に付いたら滑稽だな。付かないしもし付いても運用できないが -- いや、付けるだけならできるよ。重くて運用できそうにないけどね。 -- 名前 コメント SUPPORT (援護兵) ・HK21 <Heckler Koch - HK21> タイプ セミオート/フルオート ダメージ 中/高 精度 中 弾数 200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HK21.PNG) 7.62mmNATO弾を使用する軽機関銃で、G3の基本設計を流用した軽機関銃。 ローラーロッキング方式を継承しつつもG3では交換が困難であった銃身交換も素早く行える様に設計され、マガジン、ベルト給弾の両方にも対応しており、EFに登場する物はベルト給弾仕様となっている。 G3の基本設計を流用している事により、軽機関銃としては非常に優秀な集弾性能を発揮するが、本来軽機関銃向けとしての専用設計では無い事が祟り、致命的ではないが細部に小さな問題を抱えることになった。 また、後付で給弾方式を両用にした事による構造の複雑化による動作信頼性の低下も原因となり、採用装備に厳しいドイツ軍では採用に至っていない。 しかしライセンス生産品も含め、諸外国でも多く採用されるG3とパーツ互換性がある為、数こそは多くないがドイツ国外でG3と共に採用されているケースがある様だ。 v1.22以降、LMGとして最も高い集弾性能を有しており、バランスも良く使い勝手は悪くないが、逆に秀でた部分も無い為に決め手に欠ける印象が強い。 1.2パッチで弾当たりまくりんぐになったから、よう分からん微妙な武器だ。 -- 1.12なG3の弾無制限版.射撃時の爽快感もG3から受け継いでいる. -- G3A3とは対照的に半端な位置にあるLMG、600rpmで基礎ダメ33でHS不能、バグったMG36やPKMほどの精度も無いので売りになる性能は無い。 ただ、バグっていないLMGとしては伏せ撃ちはM16A2相当と精度が高く、屈撃ちでもM16A2の立撃ち程度の精度が出るため、ピンポイントでの中距離支援向けに向いていると思われる。ただ、バグっていないので立射撃は従来のLMG同様に近接以外では使用しない方が身の為かも。MG36が正常に戻れば、HK21より高精度・低威力な位置づけに来そうなので、やはり精度も威力も半端という位置と言うのは変わらないかも。こういう設定の装備は、使えないゴミ装備になるか、大化けして使える装備になるかが極端なので、まずはv1.21待ちか?(LMGの精度バグの修正具合による) -- 発射音がカコイイ -- なんか微妙なマシンガン。精度はともかく口径的にG3かPKMに近い威力であるべきなのだが。ちなみにPKMやHK21は、現代では運用的に見てもあまりLMGとは呼ばないと思う…。昔で言うところのM60なわけだからね。まぁゲムだからいいけども…。確かに音だけは凄くいいです。 -- LMGとHMGの定義で、Lightは重量や容積、口径、威力等で決まる訳じゃなく、一般的には固定か可搬かの違いだと思ったが… -- 性能表を見るとそこそこの精度。威力33とクソ長いリロードが欠点ではあるが、制圧射撃に向いてるか? -- 弾数が200と多いのが意外と魅力 分隊時に相手を押さえつけるのにかなり使える -- この武器って普通にアンロックできますか? -- 無理 -- レポートする場所で、質問する場所じゃ無いんだが… なんにしても春だなw 人に聞いて済ませる前にWikiのアンロックに関する情報見てくれ。 -- 1.3でアンロックできるようになればなぁ・・・ 規制のLMG飽きた -- コレがアンロックされると、MG36がまったくもって無駄武器になるね。威力から精度から最大拡散から装弾数まで、全てMG36を超越してる。 -- G36K的ポジションか・・・。MG36にもう少し利点があれば・・・。 -- でもEFやってるとMG36のほうがあたりやすい感じはするんだよなぁ -- ↑気のせいじゃない?MG36の方が発砲音がシャープだから、当たりやすく感じるだけだと -- 発砲音とか関係ネェシwwwwwwwwwww -- イイコトイッタ!(・∀・) -- LMGなんて運だ運。偶然だ -- 上の自作自演ひでぇな -- コレ、セミ、フルの切り替え出来るの? HK21Eな実銃どうりバーストも欲しいが… -- 他のLMGより精度がいいのでよく当たる。 -- 名前 コメント ENGINEER (工兵) ・Benelli M4 <Benelli M4 Super 90> タイプ セミオート ダメージ 高 精度 低 弾数 6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M4.PNG) イタリアのベネリ社の開発したセミオート式ショットガンで、米軍での採用が決定している。 練度や戦闘経験の乏しい予備役兵や後方支援要員、腕力に乏しい女性兵士でも容易に運用できる事が目的とされていた様で、従来品同様の使用できる弾種が多いチューブラーマガジンを採用しつつも、セミオート射撃が可能であり、ホールド性の高い独特の折り畳み式ストックや、近年採用が著しい光学機器装着可能なマウントレールを標準装備している。 ゲーム中では、S12KやDAOほどの半分程度速度でしか連射は出来ないものの、倍の威力があり、ポンプアクションのショットガンほど1ショット1キルを実現出来なくも無いが、これらの中間的な性能となっており、下手をすればどっち付かずに陥る可能性が有り、比較的ポンプアクションのショットガンに慣れたプレイヤーで無ければ、セミオートと言えと扱いが難しいかもしれない。 サイガと違うのはこちらはM1187と同じくチューブラーマガジン式な事。威力はM1187寄りになるかサイガ寄りになるかによって大分使い勝手が変わってくると思う。 -- EUMODで試しに使ってみたが、これは凶悪だ。威力はM1187寄りだ。その上セミオートだからマジ凶悪。 -- 連射力はよろしくないので、サイガやDAOみたいな鬼連射はできない。まぁ、充分すぎる威力だから問題ないわけですけど。 -- 設定的に300rpmだが手動セミオートの為、次弾を撃つまでに1サイクル相当のロスが出て、実質MK3A1の半分程度の連射能力となるため、ショットガンのパンチ力としてはMK3A1とノーマルのポンプアクション2種に軍配が上がる。 実行力としてはDAO12とほぼ五分で、DAO12に比べて半分の連射力で威力が倍という位置づけになる。 DAO12には難しい初弾での殺傷がまだ期待できる分、半端に長い射撃間隔でAIMしづらい事にさえ慣れれば、リロードがDAO12より短い分、運用的には楽かもしれない。 -- MK3A1も300rpmだよ?つまり、MK3A1の上位互換って事だね。弾が一発少ないのとリロードが遅いの除けば。 -- ↑だからポンプアクション付きだから、設定より遅くなるのよ。 -- リロード完了後のアクションが長い気がする・・・ -- 300rpmのフルオートとセミオートが同じ速度で連射できると思ってるのか? DAOとMK3使っていればわかりそうなものだけどな(DAOは600rpmだがセミオートで、実質MK3同等か気持ち早いぐらいにしか連射できない)、痙攣連射使わずにマウスで毎秒5回以上AIMしながら目押しクリック出来る化け物がいれば別だがな -- 遠距離でもそこそこ使える。 -- 調子に乗ってバスバス撃ってるとすぐ弾が無くなり長ーいリロードへ。持てる弾もすぐに無くなるので支援兵と一緒にいたほうがいい。むしろ地雷やスパナを忘れないほうがいい。 -- 実銃ショットガンで一番好きなものだが、EF専用とは・・・。無印持ち込み出来るなら趣味で使う -- 最後の弾を込めた後のコッキングは持ち替えキャンセルしないほうが早く撃てる。 -- 名前 コメント MEDIC (衛生兵) ・FAMAS <Nexter - FA-MAS F1 "Clayron" (クレロン)> タイプ フルオート/バースト ダメージ 低/中 精度 高 弾数 30 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FAMAS.PNG) 5.56mmNATO弾を使用するフランス製のブルパップ式アサルトライフル。 オーストリア軍のステアーAUGと並びブルパップ式アサルトライフルの草分的存在で、バランスの良い性能と使いやすさから人気が高く、そのシルエットから「トランペット」の愛称で兵士達に親しまれている。 BF2仕様のものは低倍率の光学サイト搭載しているが、サイトのパターンが精度射撃向きでは無くF2000の様に「レイティクルより的確な目安」にしかならない。 M16A2同様の威力を有し900rpmだが、セレクターがフルオートとバーストのみであるため、本体性能的にも精度射撃向きではない。 真骨頂はその900rpmという連射速度を活かしたフルオート射撃で、HSこそ出来ないが圧倒的な連射力によるファイヤパワーで、中〜至近距離から相手を薙ぎ倒す運用が最も強く、トランペットならず肉切り包丁と言った方が良いんじゃないかと思うほどの強さを発揮する。 射撃精度的には平均(F2000クラス)点レベル。 余談だが、モデル対象はFA-MAS F1かそれ以前のものと思われ、本来専用の25連マガジンなのだが、SCAR-H同様に30連化しているEA仕様。 加えてモデリングもあまりよろしく無い(お陰でベース仕様の区別が付かない、FA-MAS好きなら怒るかも) 実銃の分間発射速度は900rpmとアサルトライフル中最高を誇るが再現されているかどうか。 -- ダメージが低/中ってのも気になる。カービンみたいな威力はちょっと・・・ -- こいつはかなり凶悪。使ってマルチしてみたけどバリバリ殺せる。威力命中力共に高い。 -- Jackass 威力30ながら900rpmだからなぁ、HSするより空間投入火力で削り殺すタイプ。弾薬消耗激しいけど、効果が均一的だから安定志向かも。 -- プチ前パッチLMGだな -- 1マグで1〜2人喰う分には問題ないが、フルオートだと2秒足らずで1マグ消費してしまうので、AIMが甘いと無駄弾が大量発生する。 結局は900rpmのバーストで近接する様な感じでキッチリAIMしていかないと、1マグで3〜4人処理することが出来なくなる。 ラッキーHSでの殺害も無いので、使用者の練度で弾薬のコストパフォーマンスに大きく差が出る。 ちなみに小銃系の携行装備では単位時間火力がブッチギリで最高(基礎ダメ25の900rpmなLMGより2割も高い、長時間連射出来る訳じゃないけどね) -- ↑基本的に突っ込んで死んで突っ込んで死んでを繰り返すBF2で、しかもサポが大量発生している現状で、1マグあたりのKill量を測るのはナンセンスな気もする。リロードの間隔が長くなるっていう利点はあるけど。それは置いといて、30ダメ900rpm + 高精度というものを早く体験してみたい。 -- ↑そりゃ弾薬に余裕があるサポと比べれば意味は無いかもしれないが、バグ精度な事が濃厚な別の兵科と比べている事自体が凄くナンセンスだと思うけども… 兵科を強い弱いで選ぶ人? -- ↑サポとメディコを比べてるわけじゃなくて、分隊ならたいてい一人以上はサポいるし、野良でやってても周りはサポだらけですぐにアモヒアしてもらえるから、そこまでマガジンあたりのkill数を気にする必要はないんじゃないか、ってこと。一人で裏取りするときとかはそういうのに気を使うかもしれないけど。 -- 弾数を 気にする奴ほど すぐに死ぬ データ拘り 机上の空論 -- しかしG36Eといい、衛生兵は報われてますなぁ -- 温室育ちってのは禁句で。 -- 突撃兵より突撃できるしな…。 -- FAMASメディコはAK47メディコより凶悪かもしれん。 -- レーザー撃ってる気分になる・・・ 頭部にあわせて横に薙ぐと敵がモリモリ倒れていく -- これで無印に持ち込み可能ならEF即買いなんだけどなぁ… -- 精度自体は特別高い訳では無く、立・屈でG3やF2000系と同等程度、伏せた状態だけL85並になる程度で、既存の900rpmの3点バースト系アサルトライフルには及ばないため、3点バーストでM16A2やG36Eの真似事は出来るが、真似事の域は出ない。レイティクルが広がりづらく、連続でのフルオート掃射は既存のアサルトライフルに比べて長めに出来、スコープのパターンが高精度射撃に不向きであるため、近距離での運用が真骨頂と言えるだろう。圧倒的な手数で削り殺すタイプなのでAIMの甘い初心者でも扱いやすく成果も得やすい。巧い人が使えば一度に密集している敵を纏めて葬れる事も可能で、HSに頼らずとも十二分な火力で薙ぎ倒していけるため、安定度も高い。 -- ↑に書いてあるとおり1マグで密集した敵を4人くらいまとめて葬れたよ・・・ -- スコープとレイティクルが上にずれてる気がする・・・ -- サイト見たいのがない方が使える気がする。中心がわからんので狙いにくいです。 -- これがアンロックに欲しかった… -- この銃のスコープは弾を当てるというよりばら撒くタイプ。 -- バラ撒くというほど旧LMGみたいなアホみないな拡散でも無い、故に強い訳だが -- 使い込んでたらG36Eに戻れなくなった・・・ -- EFの3マップで1280円より、こいつをアンロックとして1280円で売ってくれないかなと思うなw -- アンロックされる可能性ないのかなぁ・・・ バランスとしては非常に良いと思う -- モデリングがよろしく無いtame -- ↑誤爆 モデリングがよろしくないのでFAMAS好きな僕は怒ります。 -- G36E使えなくなった・・・ -- 無印に持ち込めるように汁!>EA -- アンロックっていうのは強い武器じゃなく個性的な武器なんだと思ってるんだけど。強い強い持ち込みたいっていうのはなんだかなー。 -- ↑たしかに でもFAMASもなかなか個性強いと思うのよ -- ↑↑ G36シリーズは個性的というよりも、安定志向な気がするけども。これをアンロック可能にするなら、新作のSIG556にGLつけたくらいのを突撃兵に持たせてあげないと、更にバランスがおかしくなる。 -- G2がよかった… -- 1100rpmなんぞBF2の設定許容外だし、FA-MAS F1だろうがG2だろうが、デカいハンドガードとNATO仕様の30連マグ以外、外観以外同性能になるんじゃない? これもF1に30連マグというEA仕様だし。 -- ついでに、説明記述に追記〜 -- FAMASはかなり使える!文句なしの絶品 -- 連射速度設定は1800rpmまで出来る。 -- 実際実銃どおりの連射速度にしてみたら使いにくいったらありゃしないけどな。 -- 連射ごとの拡散がアサルトライフル中最も少ない。そのおかげで遠距離でも当てやすい。至近距離での強さは言わずもがな。 -- 名前 コメント ANTI-TANK (対戦車兵) ・P-90 <Fabrique Nationale - P90> ※アンロック武器 タイプ セミオート/フルオート ダメージ 低/中(19) 精度 低/中 弾数 50 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (P90.jpg) 小口径高速弾を使用するPDWという分類に属する銃で、同じコンセプトのMP7より先発。 ペルーの大使公邸人質事件で突入部隊の一人がこれを持っていた所から世界的に有名になったらしい。 機構、デザインともに独特で、特にその未来的なデザインから各方面(特にゲームや漫画・アニメの類)で人気が高い。 v1.21迄はBF2随一の貧弱装備と呼ばれたP90も過去のものとなり、v1.22以降は900rpm化されMP7と同等スペックとなり、2ndアンロックとしての面目躍如といったところか。 ポイントサイト装備であるため、スコープ使用時はMP7より下方視界が良好で対人AIMが行いやすく、使い勝手はの面ではMP7を凌ぐと思われる。 発射音が600rpm仕様のままであるため、射撃数の誤認をしやすく、残弾把握を感覚的に行うのには慣れが必要。 だったが、v1.3パッチで発射音が射撃サイクルと同じ900rpmになったため、残弾把握がしやすくなった。 不謹慎ではあるが、これが出るなら日本大使公邸MODがほしいところだ。 -- 装弾数は50発+2マガジン。ドットサイトがついていて狙いはつけやすいが、精度はかなり悪い。近距離でもフルオート射撃じゃ当たらない、ライトマシンガンみたいな感じ。 -- P90が好きな俺にとっては最高の幸せ。 -- 基本的には「ダットサイトのついたPP-19+5発」。SMGもパッチで精度が上がったとは言え、残念ながらDAOとは比べるべくもない武器。 -- ショットガンじゃなくてSMG持ちたい人のためのアンロック。しかしそういう人がDAOのために+1個のアンロックしてまでアンロックする武器かというと、うーん。 -- AIM力さえあれば結構食えるぞ? うまく立ち回れば1マグで3人逝ける。 -- なぜか600rpmという不具合。MP7に続き設定ミスの疑惑 -- 近距離ではDAO、中距離以上ではP90、これがいいかと・・・。工兵でショットガンじゃなくてMP7使うみたいな・・・。威力が問題で狙撃で殺せるかっていったら難しいけれど、相手に嫌がらせしたり、相手のHPが減ってればヌッコロせれるとは思うかな。 DAOで近距離・対戦車砲で中距離以上・・・。こう使うのもありだけど、玉を考えるとP90で狙撃のがいいかな。ま、ガンガレATたちよ。 -- おやぢ 使ってみたけれどあまり好きになれなかった。特に接近戦の押しの弱さがなんとも・・・。 -- 名無しさん@AT EAは期待を裏切ったな。まあ、俺はそんな事だろうと思ってたが。 -- ドットサイト見ながらだと精度が上がってる? -- しかしP90+RPGってのもなんかしっくりこないな -- 本来ならP90は車両搭乗員の護身火器だからね。工兵のアンロックにすればよかったのに -- ジャンプ撃ちができなくなったのでDAOより使いやすいと思う。頬付け撃ちだと精度は結構いい。まぁ突撃する武器ではない -- ぱんつぁー ドットサイト付きで50連射できるので、近距離戦では特殊兵並に撃ち合える -- 何故防弾チョッキ着ててこんな威力低いものを・・・・ -- ズームセミオート射撃がかなり当たりやすい。威力が低いので奇襲を狙いたい -- ボディーアーマー貫通能力とかないのか・・・あったら使えるのにな。 -- ↑それ良いな実装されても元々威力低いからそんなバランス崩れることないだろうし -- ドットサイトしか取りえが無い銃、まったく信用できません。 -- L96A1は無印でも結構見るけどP90はあんまり見ないな。。。どこいったんだろ? -- まさかAT兵はシコシコ戦車狙ってろってDICEからの(ry -- ぱんつぁー これで連射が速くて精度ももうちょっとあったらこの威力でも使えるのに -- MP5・MP7・P90は同じダメージ19だが、MP5・MP7は900発/分と1.5倍多く撃てる速度なので、実質27.5、つまりP90が一番弱い兵器… -- ↑訂正ダメージ28.5ですね。つまりMP5・MP7の威力自体は特殊のと遜色ない -- DAO嫌いなのでいつもこれです 少佐も使ってるしな! -- ダットサイトも使いやすいし離れててもそれなりに当たるんだけど、やっぱ威力19はキツイっす。DAO-12があんだけあからさまに強いんだから も〜ちょいてこ入れして欲しいけどなぁ・・やっぱこのままで放置かなぁ・・ -- 米出まくりでブチブチ当たってるのに平気で歩き回ってるのが怖いよな←威力19 -- 赤ゲージなったら走れなくなるとか、そういうの欲しいな、削り武器好きにとっては -- 射撃速度も実銃が650rpmだから、900になる可能性は無いに等しい… あとは本来競合するはずのMP7とどうバランス取るかだよな… バレル長の事を考えると精度アップで高精度豆鉄砲っていう路線しか無いのかねぇ 威力を28とかにするのはカービン系の手前、出来ないだろうし -- 早くも完成で、このままずっと放置な雰囲気だね・・P90( サブマシンガン系) -- 本スレでも出てたけどゲーム中、サブマシンガンたる利点が何か欲しいよな -- 旧MP7並の精度になれば、まだ使い様がありそうだけどねぇ -- 精度もうちょい悪くなっていいから、動きながら撃っても拡散しにくくしてほしい。ショットガンよりリーチ長めな近距離武器という位置で -- ↑それは他の武装全般と統率取れなくなるから、まずありえないと思う。 基本的にフルサイズのアサルトライフルより照準が暴れやすい軽量高初速ブルバップなんだし。アーケード系のFPSとしてもそこまでは崩してこないと思う。 -- ツッコミな書き込みで消されているのがあるが、故意なのか?(9課はセブロじゃないのか?とかいう書き込みが有ったと思ったが) -- それがwikiクオリティ -- P90が650rpmってどこの情報よ・・・900rpmなのでお間違いなく -- ボディアーマー無視とかほしいよ・・600で威力19て酷すぎる -- 900⇔600はやっぱ全然違うな ずっとP90使ってたがMP5の近距離戦の強さに驚いたよ(P90に比べて) やっぱりBATTLEFIELD2最弱武器。何でもいいから早めに上方修正きぼん -- ある意味もっともアンロックらしいアンロックかも。遠距離じゃP90がATM以外のAT兵装備では一番いい。もっとも、遠距離からちまちま撃つぐらいだったら接近してATM撃ちこめって話なんだが・・・・・ -- ぱんつぁー 正面から撃ち合ったら相手がハンドガンでも持ってない限りまず勝てないな -- 貫通力に優れた弾丸使ってんだから、もう少し強くてもいいはずだろorz -- つまり、ピストルがライフル並に精度があるのが問題ってことで -- 近〜中距離ならPP-19の方が使い勝手が良いかもしれない、近距離なら弾数と連射速度で特殊兵並み立ち回れるが、P90じゃそこまで出来ない -- つか普通にサブマシンガンの中では最強でしょ→PP-19 -- よく考えたら、アメリカ、中東、中国に続く第4勢力ヨーロッパの、MP5的位置付けの銃なんだから、弱いのは当然だな・・・…orz -- 近距離だとMP5より弱いのが大問題な訳だが… P90で有利に立ち回れる条件は他の武装でも同じ事なんで、アドバンテージを得たいと思って使う銃じゃない。 -- 狙撃できないという欠点があるが、(見た目的に)特殊兵が持ったほうがしっくりくる -- PKMに代わるツンデレの予感。これ持って撃ち負けてもしょうがないで済ましましょう。 -- これもうちょっと反動が無ければ面白そうだったのになぁ…… -- 衛生兵や支援兵こそ、こういう貧弱な武器を持つべきだと感じるのだが…。 -- この銃に遠距離射撃を期待するのはかなり酷、なんたってピストルが強すぎるから。ピストルの伏せ射撃はM16の伏せ射撃とほぼ一緒の精度だったりする。接近戦の弱いサブマシンガンの使い道とはいかに・・・ -- 唯一の長所である50発の装弾数を撃ち尽くす前にやられるための武器 -- 使いこなせる奴は真のアンチタンカーだ!ピストルに頼る奴はモグリだ! -- ↑うん、そうだね。 対兵器に強いが歩兵戦に弱いって、説明に書いてあるもんね。これを持ってたら「歩兵に弱い」の部分が強化されて、まさに真のAT兵だね。と、冗談をここまでにして、スコープが付いていようと悪すぎる精度はどうにもならないので、近距離戦のみの使用に控えた方がいいが、その近距離戦が全AT武器で一番貧弱だと思われる。だが、まぁ近距離ならピストルよりましだと思うよ。 -- ↑追記 これじゃ何の救いようもない事言ってるだけだな・・・。さすがに、性能を求めてアンロックするような代物じゃないが、F2000の形に惚れてアンロックしたような人なら、性能御構い無しに使いたがるんじゃないかな、そういう自分もMP7の音に惚れて使い続けてるような人なので、そこは理解できる。もうひとつの利点としては、これで殺された相手はショックパドル殺傷以上の屈辱を味わう事でしょう。 -- もうほとんど見なくなったなぁ… -- スコープを利用して敵の報告に使える だめか・・・ -- 使いたいけどMP5のほうが強い・・・相手を倒したときの達成感を味わいたいなら使うべき武器だな -- 他のカテゴリーだと、弱めの武器でも、「○○では弱いが××では使いようはある」とか、理論的に使いようを考えた発言も多々見られるが、コレは・・・どう考えても弱さしか目に付きません、本当にありがとうございました だが、そこがいい -- えぇぃ中近距離ならスコープも役に立つと何故気づかん! ごめnやっぱ無理・・・ -- 弾数多い900サイクルのSMG。豆をばらまくのが面白い。面白いんだけど・・・それだけなんだ。普段ピストル使ってショックパドル殺傷のような使い方をすれば・・・!! ダメダメだな。 -- どうみても600rpmです。本当にありがとうございました。 -- 敵を倒した時の優越感と達成感に浸るための武器ってことで -- 修正でもされて900rpmになったなら一応はSMG中最強なんだけどな・・・ -- ローカル鯖(要はシングル)で精度を変えずに900rpm仕様にしてみた…、MP7より狙いやすいくて使いやすいし、一気に別物に化けた。うれしくてちょっと涙出た(つД`) -- ついに1.22パッチでは900rpmに -- >洗脳薬漬けなバイオサイボーグ女児が運用するP90が有名 …てw ガンスリが酷い漫画な気がしてきたなっw -- 900rpmへの変更のおかげで、多少マシに -- あと一つでいいからマガジン増やして欲しかった・・・ -- 合計で150発って決め方してるだろうからそれは無理かな。趣味武器として見てる自分にしては装弾数は減ってほしくないししょうがないところ。 -- これ1.22から本当に900rpmになってます?撃った感じ600から変化を感じない+MP5より集弾が悪い気がする・・・ -- 音が変わってないからわかりにくいけど900なってるよ。ただpp-19のが強い -- --- 1.21の頃のほうが1キルあたりの弾数が少なかった気がする・・・・のは俺がトリガー離すのが遅いせいか -- 900rpmになって弾幕が張れるようになった。遠距離からチマチマ撃つ場合はセミオート必須 -- PP-91より弱いかなぁ・・・若干命中率上のような気がするんだけど -- 近距離なら特殊兵相手ぐらいなら渡り合える様になった。精度的にカービンには劣るが、900rpm化で火力的に五分以上なので、ダメとボディアーマで押し切れる。 ただ、近接では未だにDAOの方が上なのでマップによってDAOと使い分けすると良い。 -- う〜ん、やっぱりDIO様の勝ちでは? -- ↑旧性能ならまだしも修正されてからは勝ち負けのがなくなったと思うよ 実際何回か使い分けてみるといい所が見えてくる -- 900rpmになったのは良いが射撃音も変えろよ!!爽快感が全くねえ。 仕事しろよDICEEEEEEEEEEE -- ほか武器にくらべいいところが少ないからサイレンサーとかオプションをつければ? -- 修正かかってからコイツが急に増えたな -- 使っている人が増えた故、左上にたくさん出てくるので強いのかと思ってしまいそうだが、実際そうではない罠。 -- LMG気分で伏せてる敵を後ろから蜂の巣にするのは気分がいい -- MP7との違いはズーム時の見易さと装弾数。各勢力デフォ武器のSMGよりは精度がいいものの、劇的に上がる程のものではない。 -- 音で何発撃ったか判別できないので(900rpmなのに音は600rpm)残弾が分からなくなる。何とかしてくれー -- スコープ非使用は当たらないので、基本的にスコープ使用必須に近い。 高サイクルでダメ稼ごうにも当たらなければ意味がないし、50連でもマグが保たない事も…。 慣れれば近距離じゃカービン並に使えるが、乱戦時にはDAOの法が信頼性が高い。 TPOに合わせて使い分けた方が良い。 -- 【まとめ】 P-90は浪漫 浪漫は不可能を可能にする -- 1.3パッチでようやく音が強そうになった。 -- 音に錯覚し突撃して返り討ちに合うのも我々の役目! -- 強くなったような気がするのは音のせいですかそうですか -- 強くなったと錯覚してDAO様に返り討ちに合った俺も音にだまされてますね -- ・・・今日何か凄い音がする奴とやりあって負けた。P90だった。屈辱だ。慣れないと迫力あるな。 -- DAOより弱いのは認める。でも、アーマー兵科じゃない奴には勝ちやすいよ?結局は使う人の腕じゃね? -- やっぱり拡散具合がネックかなぁ -- 「出会い頭に秒殺された。こっちはPKMだったのに。多分HS。使う人の腕だね。」と、彼は感心していた。 *実話 -- ぶっちゃけ運の差しか無いという話もあるけどな、pingにもよるけど、こっちが立っていて「既に相手がゴロゴロ転がりながら撃っていた」なら既に負けてるとほぼ同意だし。 -- 当たらんし威力も低い、これ以外につけるコメントなし。最低の武器だと思う。 -- ↑MP5よりマシだと思うぞ?2重投稿最低な奴だと思う。 -- ↑↑当たらないのは本人の力量不足だと思うが。 -- ↑↑↑弾数、狙いやすさで使いようによっちゃ十分いけると思うけど・・・ -- ↑↑↑↑アンロックしたことをこれほどまでに後悔したことはない。 -- DAO嫌いなのでこれ使ってるが、正直DAOとハンドガンで事足りる。中距離が多いところだとかなり使いやすいけどね。文句たれずに長所短所見極めて好きな物使えば良いだけでしょ -- DAOが苦手で長年デフォルトのSMGを使ってた身としては悪くは無い。良くもない。マガジンサイズとストックの関係でMP5のほうが使いやすいかな。スコープあってもL85A1の真似できるわけじゃないし -- 600rpm時代よりマシになったのは確かかと -- スコープがあるからハンドガンよりも狙いやすい。ちょっと離れて撃ち合うとDAO使ってた時は諦め感が強かったんだけど、P90は一応希望が持てる武器だと思う。 -- リロード癖が付いている人には使いづらく感じるかも -- ↑だが、ハンドガンの半分も精度が無い罠。中距離の敵と戦うにはATMかハンドガンしか選択肢がない。近距離専用武器として使うなら普通に強い。だがDAOの方がもっと強い。 -- SMGの威力が減衰無し20ダメなら評価は全く違ってただろうねぇ。 -- SMGは距離による威力減衰は無いよ。減衰してようがしまいが、離れたら当たらないのは変わらないが。 -- せめてアーマー有無に関わらず同じダメージを与えれるようになってくれないと・・・ -- SMG全体に修正はいってピストル以上カービン未満だったら納得するのに・・・ -- 皆ほとんどこの武器もってるよな・・・ -- G36シリーズみたいな使い方してたら勝てませんよっと。この武器は使用者の経験と洞察力だ。やばくなったら無理しない!遮蔽物を有効に使えってこった。 -- 胴体に照準合わせて弾切れまで打ち続ける。1マグ1killくらいの気持ちで使えば案外使える -- ↑↑それは全ての武器… というより歩兵戦全てに言える事では? あとG36シリーズに共通運用なんて無いし、SMG準拠な性能しかないP90をそういう運用する奴自体希だと思うぞ。 何を根拠に比べてるのか意味不明。 -- ネタ武器マンセー!11!! -- ↑↑G36E・G36Cみたいに、移動しながらのやや中間距離から射撃する方法は有効ではなく使えない。MG36みたいに、近距離伏せ撃ちフルオートは威力不足で先手を取らない限り厳しい。ってことじゃね?G36シリーズ共通とは言ってない模様。P90の強みは他のSMGと比べてやや1マグの弾数が多いってことかねー。弾数活かして敵を倒さないまでも、威嚇や囮には使えそうな気もしないでもない。なんか使う人を選ぶ武器だなこれ。(−−; -- 近すぎず遠すぎずを得意とする人はDAOよりオススメかも 接近戦が得意な人はDAO一択だけど -- 1人撃ち殺すのに予想以上に弾が必要な銃。残弾が20切ったら大人しくリロードしとけ。さもなきゃ肝心なときに嘆くことになる。 -- ピストルのサイドアーム。これだ -- 中距離以上はSRAW、近距離はP90、芋虫はナイフ。 -- 酷評されてるからどんなものかと思ったけど思ったほど悪くないかな?下手だから何使っても同じなのかもしれないが。 -- ボディアーマー兵科が少ないカルカン、つかメデコばかりのカルカンだと結構戦える、が、ボディアーマー付きの子にはほんと撃っても撃っても…酷いときは至近距離で背中からブッパしたのに振り向かれてこっちが殺されたり -- 弾がばらつく武器は、鉢合わせの遭遇戦だった場合初心者も熟練者もほぼ同等の戦闘能力しか有さない。AIMが下手な人でも熟練者と同じくらいあたるってこと。熟練者はPistol持つ場合が多いんだが -- DAOとのバランスが悪すぎだわさ -- NST DAOがバランス崩してるという説も -- P90持ったATなら突っ込んで近距離でもやれるが(ミサイルの恐怖は置いといて)、DAO持ったATに近距離戦挑むと圧倒的な火力の差で散る。 -- 当たらないわけじゃない。最大の問題は当たっても敵が死なないことなんだ… -- そうなんですよ -- ↑やはり一発19という貧弱ダメージに問題が・・・ -- 超近距離であれば、数を生かしてカービン並の威力は出る。要約するとダメな武器。 -- 映画のザコっぽくこっちに来るなと叫びながら乱射して死ぬ武器 -- あれだけ撃てるなら何人かは道連れにできるだろうに傷ひとつ負わせることなく犬死するアレな・・ すごくわかるよ。あれ、涙が・・・ -- なんだかんだ言ってP90愛好者が多いことに驚愕。これからも使い続けてみるよ -- 遠距離ではSAW的に使う。結局は弾数で勝負な武器。 -- 遠距離ではピストル。 -- なぜか伏せたりしゃがんだりする射撃不能な間はダットサイトのダットが消える -- P90(プロジェクト90)は、その外見のみならず使用する弾丸にも特徴があり、サブマシンガンとして常識的な既存の拳銃弾ではなく、小銃の実包をそのまま縮小したような形状の、先端が尖った5.7mm×28の専用カートリッジ弾を使用する。この5.7mm弾は小口径で、弾体の質量も軽量ではあるが、高初速で射出されその運動エネルギーを極めて狭い範囲に集中させることから、剛体に対してはアサルトライフル並みの貫通性に優れ、また防弾ベストなどに用いられているケブラーなどの防弾繊維をも貫通してしまう。(テストの際は、150メートル先の、ケブラー製防弾ベスト(追加の防弾プレートは無し)を貫通したと言われている) -- P90 ↑確かにP90はいい銃だ・・・だがこのゲームでは何のタクティカルアドバンテージもない 現実とゲームは違う! -- そのネタ好きだぜ。BF2にもファイブセブンピストルとか欲しかったな。 -- もう修正されないんだろうな・・・ -- ↑諦めるな!! 諦めるにはまだ早い・・・・・のか? -- 単発で撃てば、命中率いいし結構死んでくれるぞ!!弾も50発あるし。 -- ↑確かに、ワリとHSしやすい。 -- うん離れてても意外と当たる。けど恐ろしく時間かかるw毛はえまくってんのに全然倒れないし -- これでキルデス2倍くらいなりゃどの銃つかっても活躍できるようになる。だけどあえてP90つかおうぜ。「うっわ・・・P90かよ・・・」って思わせるために -- 分隊長ATで出た時は一番使いやすい。敵陣で5,6人蹴散らして、最後は弾が切れて死んだ。やはり弱点はマガジンの数の少なさにある。 -- でもなんかさ・・・おもちゃっぽくね?w -- BF1942の時からそうだが、なぜAT兵科はマゾな人しかできない兵科なんだ。というおれもマゾ。 -- 漢の武器! 少佐も使ってるし! -- フルオートでしばらく撃ってられるから気分はいいけどな -- ダットサイトなんて飾りです、偉いh(ry -- 最後のアンロックがこれだったわけだが・・・意外と使えるじゃんコレ -- 弾数の多さと連射力の速さがうりっぽい感じ。アンロック2つ目なのがちょっと気軽に解除できない感じ。 -- もっちゃん コレ装備したとしても常にロケット担いでいる俺。P-90?外したときの保険さ。これで正面きってドンパチする気には流石になれないw -- FN社の開発者は「サブマシンガンじゃないっ!」と言い張ったらしいが、結局短機関銃として定着した哀れな火器。全ては扱い次第なんだが、自分には護身用か味方が仕留め損ねた奴に止めを刺す時にしか使えなかった。 -- 立って横移動しながら撃っても良く当たる。AT必携 -- やっぱり連射速度が速いので、ほんとに至近距離なら強い、中距離以上でも相手の体力を削る程度なら使えるので、ショットガン系よりは汎用性が高い。個人的にはかなり使える銃だと思う。 -- DAOは連発しないと、余程HS上手くないと1発で殺せないからな・・・ -- 軽機関銃が得意なら結構殺せる -- 案外移動しながらでも当たるのでそれなりに使える -- 連射力と装弾数の多さでごり押しができる。けどたいがい負ける。 -- 薬莢の飛ぶ方向が意味不明な銃。本来は下に拝莢されるので横には飛ばない。遭遇戦で伏せがなくなったため、50発のファイヤーパワーが存在感を増した。少しだけ。 -- 名前 コメント